Änderungen von Dokument Gewinnspiel-Portal-Plugin


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bearbeitet von jdr
am 16.11.2021, 08:55
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Auf Version 5.1
bearbeitet von jdr
am 16.11.2021, 09:00
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
... ... @@ -93,12 +93,6 @@
93 93  Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.
94 94  {{/figure}}
95 95  
96 -
97 -{{html wiki="true"}}
98 -<div class='xm-figure xm-float-right xm-clear-h2' data-alt='Zusätzliche Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche.'><div class='xm-figure-inner' style='width:160px'>{{lightbox image='portal_menue_elemente_de.png' width='150' group='$height' group='$group' title='Zusätzliche Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche.'/}}<div class='xm-figure-caption'>Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.</div></div></div>
99 -{{/html}}
100 -
101 -
102 102  Durch die Konfiguration der entprechenden Rollenrechte erscheinen die folgenden neuen Menüeinträge auf der Verwaltungsoberfläche:
103 103  
104 104  
... ... @@ -137,7 +137,7 @@
137 137  
138 138  === Gewinnspiele verwalten ===
139 139  
140 -{{figure image="gewinnspiele_ui_de.png" clear="h2"}}
134 +{{figure image="contest_ui_de.png" clear="h2"}}
141 141  Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten//
142 142  {{/figure}}
143 143  
... ... @@ -145,7 +145,7 @@
145 145  
146 146  ==== Menü ====
147 147  
148 -Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinnspiele. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor in der Liste ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}}, exportiert {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}}, als Vorlage gespeichert {{icon name="fa-save" title="Als Vorlage speichern" size="1x" cssClass="fa-save"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinnspiel-Liste automatisch gefiltert wird. Beim Anlegen eines neuen Gewinnspiels kan entweder ein neues leeres Gewinnspiel angelegt, ein zuvor exportiertes Gewinnspiel wieder geladen oder eine Vorlage als Grundlage für das Gewinnspiel verwendet werden.
142 +Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinnspiele. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor in der Liste ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}}, exportiert {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}}, als Vorlage gespeichert {{icon name="fa-save" title="Als Vorlage speichern" size="1x" cssClass="fa-save"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinnspiel-Liste automatisch gefiltert wird. Beim Anlegen eines neuen Gewinnspiels kann entweder ein neues leeres Gewinnspiel angelegt, ein zuvor exportiertes Gewinnspiel wieder geladen oder eine Vorlage als Grundlage für das Gewinnspiel verwendet werden.
149 149  
150 150  Links neben dem Namen des Gewinnspiels wird jeweils ein Symbol angezeigt, welches die folgende Bedeutung hat:
151 151  
... ... @@ -156,21 +156,16 @@
156 156  ; {{ficon name="circle-outline"/}}
157 157  : Ein leerer Kreis bedeutet, dass das Gewinnspiel momentan nicht aktiv ist
158 158  
159 -==== Einstellungen ====
153 +==== Metadaten ====
160 160  
161 -{{figure image="gs_onlineeinstellungen_de.png" clear="h2"}}
162 -Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes
155 +{{figure image="contest_meta_data_de.png" clear="h2"}}
156 +Mögliche Optionen zum Konfigurieren der Metadaten des Gewinnspiels.
163 163  {{/figure}}
164 164  
165 165  
166 -{{html wiki="true"}}
167 -<div class='xm-figure xm-float-right xm-clear-h2' data-alt='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'><div class='xm-figure-inner' style='width:310px'>{{lightbox image='gs_onlineeinstellungen_de.png' width='300' group='$height' group='$group' title='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'/}}<div class='xm-figure-caption'>Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes</div></div></div>
168 -{{/html}}
160 +Nachdem auf die //Neues Gewinnspiel//-Schaltfläche geklickt oder ein Gewinnspiel in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für das Gewinnspiel. Hier können im oberen Bereich die Metadaten des Gewinnspiels konfiguriert werden. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden:
169 169  
170 170  
171 -Nachdem auf die //Neues Gewinnspiel//-Schaltfläche geklickt oder ein Gewinnspiel in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für das Gewinnspiel. Hier können im oberen Bereich links konfiguriert werden, wann und wie das Gewinnspiel sichtbar sein soll. Die foldenden Optionen können konfiguriert werden:
172 -
173 -
174 174  ; **Aktiviert (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)**
175 175  : Das Gewinnspiel kann über einen Link aufgerufen werden
176 176  
... ... @@ -177,31 +177,18 @@
177 177  ; **Gewinnspiel im Portal anzeigen**
178 178  : Das Gewinnspiel wird im Portal angezeigt; Nur anwählbar, wenn die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// zuvor angewählt wurde; Anderenfalls ist diese Option ausgegraut und das Gewinnspiel wird nicht im Portal angezeigt
179 179  
180 -; **Name des Gewinnspiels:**
169 +; **Name des Gewinnspiels**
181 181  : Im Portal angezeigter Name des Gewinnspiels. Wird zudem als //title//-Attribut für das {{formcycle/}}-Formular des Gewinnspiels verwendet.
182 182  
183 -; **UUID des Gewinnspiels:**
172 +; **UUID des Gewinnspiels**
184 184  : Gibt die eindeutige UUID des Gewinnspiels aus um dieses identifizieren zu können.
185 185  
186 -; **Online von:**
175 +; **Online von**
187 187  : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel online geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird vor dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Ankündigung// des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
188 188  
189 -; **Online bis:**
178 +; **Online bis**
190 190  : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel offline geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird ab dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Abgelaufen//-Mitteilung des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
191 191  
192 -; **Layout:**
193 -: An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
194 -:; **Formular links**
195 -:: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
196 -:; **Formular rechts**
197 -:: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
198 -:; **Formular oben**
199 -:: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
200 -:; **Formular unten**
201 -:: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
202 -:; **ohne Beschreibung**
203 -:: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
204 -
205 205  {{figure image="gs_microsite_de.png" clear="h2"}}
206 206  Mögliche Optionen zum Öffnen des Gewinnspiels bzw. zum Generieren von Code zum Einbetten des Gewinnspiels im Punkt //Microsite//
207 207  {{/figure}}
... ... @@ -235,6 +235,64 @@
235 235  :; **Bereitstellen als Ajax/JavaScript**
236 236  :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel per Ajax (JavaScript) in eine Webseite eingebunden werden kann.
237 237  
214 +{{id name="deletions"/}}
215 +
216 +{{figure image="contest_deletions_de.png" clear="h2"}}
217 +Konfigurationsoberfläche zur Verwaltung der Löschfristen eines Gewinnspiels
218 +{{/figure}}
219 +
220 +; **Löschfristen des Gewinnspiels** {{version major="1" minor="7"}}{{/version}}
221 +: Im Bereich der Metadaten befindet sich auf der rechten Seite eine Tabelle zur Verwaltung der Löschfristen eines Gewinnspiels. Diese Löschfristen fungieren zur Beschreibung des Vorgehens der automatisierten Löschung von Gewinnspielvorgängen im Postfach. Damit die Löschfristen aller Gewinnspiele angewandt werden können, muss vorher in den [[Properties>>doc:Formcycle.SystemSettings.UserInterface.SystemPlugins]] des Plugins der Quartz-Job konfiguriert werden (Siehe [[Konfiguration des Quartz-Jobs>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="config_quartz"]]) . Eine Löschfrist kann konfiguriert werden, wenn die Berechtigung zur Verwaltung der Löschfristen aktiviert ist. Jede Löschfrist besitzt drei Eigenschaften: den Löschtyp, den Löschstatus und die Tage bis zur Löschung.
222 +:: **Löschtyp**
223 +::; **nach Ende des Gewinnspiels**
224 +::: Eine Löschfrist dieses Typs wird erst angewandt, wenn das konfigurierte Ende des Gewinnspiels eingetreten ist und die eingestellten Tage bis zur Löschung vergangen sind.
225 +::; **nach Formulareingang**
226 +::: Eine Löschfrist dieses Typs wird erst angewandt, wenn die eingestellten Tage der Löschfrist nach Eingang des Vorgangs in das Postfach vergangen sind.
227 +:; **Löschstatus**
228 +:: Der Löschstatus gibt an, in welchem Status sich ein Vorgang im Postfach befinden muss, um gelöscht zu werden. Falls die Option //beliebiger Status// ausgewählt ist, werden alle Vorgänge des Gewinnspiels in der eingestellten Frist gelöscht, unabhängig vom Status eines Vorgangs.
229 +:; **Tage bis zur Löschung**
230 +:: Tage die es benötigt in Abhängigkeit zum Löschtyp bis Ausführung der Löschfrist.
231 +
232 +: Durch den Knopf //+ Löschfrist hinzufügen// kann eine neue Löschfrist konfiguriert werden, welche gespeichert wird durch das Drücken auf den Knopf zum Speichern des Gewinnspiels. Jede Löschfrist besitzt am Ende den {{ficon name="trash-alt2"/}}-Knopf, wodurch die Löschfrist nach Bestätigung endgültig entfernt wird. Sobald es zur Ausführung und Löschung von Vorgängen durch eine Löschfrist gekommen ist, wird dies als [[System-Protokolleintrag>>doc:Formcycle.UserInterface.Protocol]] dokumentiert.
233 +
234 +==== Inhalt ====
235 +
236 +{{figure image="contest_content_de.png" clear="h2"}}
237 +Mögliche Optionen zur Anpassung der Inhalte eines Gewinnspiels
238 +{{/figure}}
239 +
240 +; **Layout**
241 +: An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
242 +:; **Formular links**
243 +:: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
244 +:; **Formular rechts**
245 +:: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
246 +:; **Formular oben**
247 +:: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
248 +:; **Formular unten**
249 +:: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
250 +:; **ohne Beschreibung**
251 +:: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
252 +
253 +{{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
254 +Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
255 +{{/figure}}
256 +
257 +; Bannergrafiken
258 +: Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
259 +:: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
260 +:: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
261 +:: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
262 +: Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
263 +
264 +: Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
265 +:; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
266 +:: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
267 +:; **+ Bannergrafik ändern**
268 +:: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
269 +:; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
270 +:: Löschen der Grafik
271 +
238 238  {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
239 239  Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
240 240  {{/figure}}
... ... @@ -259,25 +259,6 @@
259 259  :; **HTML header (Microsite)**
260 260  :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
261 261  
262 -{{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
263 -Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
264 -{{/figure}}
265 -
266 -; Bannergrafiken
267 -: Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
268 -:: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
269 -:: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
270 -:: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
271 -: Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
272 -
273 -: Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
274 -:; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
275 -:: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
276 -:; **+ Bannergrafik ändern**
277 -:: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
278 -:; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
279 -:: Löschen der Grafik
280 -
281 281  ==== Fußzeile ====
282 282  
283 283  Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
... ... @@ -286,14 +286,17 @@
286 286  : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil des Gewinnspiels. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
287 287  
288 288  ; **Gewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
289 -: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist. Ferner ist er auch nicht mehr verfügbar sobald eine Gewinnerziehung durchgeführt wurde. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Gewinnerziehung.
304 +: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist. Ferner ist er auch nicht mehr verfügbar, sobald eine Gewinnerziehung durchgeführt wurde. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Gewinnerziehung.
290 290  
291 291  ; **Ersatzgewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
292 -: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist sowie bereits eine Gewinnerziehung stattgefunden hat. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Nachziehung von Gewinnern.
307 +: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist sowie bereits eine Gewinnerziehung stattgefunden hat. Er öffnet den Dialog zur Konfiguration und zum Starten der Nachziehung von Gewinnern.
293 293  
294 294  ; **Teilnehmer exportieren** {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
295 -: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung nur verfügbar wenn zum ausgewählten Gewinnspiel eine Projekt-spezifische Postfach-Ansicht definiert wurde. Beim Betätigen dieser Schaltfläche wird ein EXCEL-Export angesoßen welcher die dort definierten Formular-Felder inkl. aller Metadaten-Felder exportiert. Je nach Anzahl der Teilnehmer kann dieser Export mehrere Sekunden lang dauern.
310 +: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung nur verfügbar, wenn zum ausgewählten Gewinnspiel eine projektspezifische Postfachansicht definiert wurde. Beim Betätigen dieser Schaltfläche wird ein EXCEL-Export angestoßen, welcher die dort definierten Formularfelder inkl. aller Metadaten-Felder exportiert. Je nach Anzahl der Teilnehmer kann dieser Export mehrere Sekunden lang dauern.
296 296  
312 +; **Gewinne verwalten** {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
313 +: Diese Schaltfläche ist erst bei entsprechender Berechtigung verfügbar. Sie öffnet den Dialog zur Verwaltung der Gewinne des ausgewählten Gewinnspiels.
314 +
297 297  ; **Speichern**
298 298  : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
299 299  \\\\{{id name="backend_vorlagen"/}}
... ... @@ -300,7 +300,7 @@
300 300  
301 301  === Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ===
302 302  
303 -Sobald der Teilnahmezeitraum abgelaufen ist oder ein Gewinnspiel deaktiviert wurde ist es mit den entsprechenden Berechtigungen möglich Gewinner zu ermitteln.
321 +Sobald der Teilnahmezeitraum abgelaufen ist oder ein Gewinnspiel deaktiviert wurde, ist es mit den entsprechenden Berechtigungen möglich Gewinner zu ermitteln.
304 304  
305 305  {{figure image="dialog_1_de.png" clear="h2"}}
306 306  Dialog zu Konfiguration der Gewinnerziehung.
... ... @@ -308,25 +308,102 @@
308 308  
309 309  ==== Konfiguration ====
310 310  
311 -Startet man über die entsprechenden Schaltflächen die Ermittlung der Gewinner eines Gewinnspiels, so öffnet sich hierbei ein Konfigurationdialog. In diesem wird angegeben aus welchem Status die Teilnehmer-Datensätze herangezogen werden, sowie die Anzahl der eigentlichen Gewinner in ihren Ausprägungen. Hierbei wird unterschieden zwischen Hauptgewinnern, Nebengewinnern und zusätzlichen Ersatzgewinnern. Die Datensätze die für die jeweilige Ausprägung gezogen weden, werden anschließen je nach Auswahl mit oder ohne ausgeführter Statusverarbeitgung in den zugehörigen Zielstatus überführt.
329 +Startet man über die entsprechenden Schaltflächen die Ermittlung der Gewinner eines Gewinnspiels, so öffnet sich hierbei ein Konfigurationdialog. In diesem wird angegeben, aus welchem Status die Teilnehmer-Datensätze herangezogen werden, sowie die Anzahl der eigentlichen Gewinner in ihren Ausprägungen. Hierbei wird unterschieden zwischen Hauptgewinnern, Nebengewinnern und zusätzlichen Ersatzgewinnern. Die Datensätze, die für die jeweilige Ausprägung gezogen werden, werden anschließen je nach Auswahl mit oder ohne ausgeführter Statusverarbeitgung in den zugehörigen Zielstatus überführt.
312 312  
313 313  {{figure image="dialog_2_de.png" clear="h2"}}
314 314  Anzeige der ermittelten Gewinner
315 315  {{/figure}}
316 316  
317 -==== Asuwertung ====
335 +==== Auswertung ====
318 318  
319 -Nach der Ziehung wird eine Übersicht mit den ermittelten Gewinnern angezeigt. Hierbei werden je nach Verfügbarkeit Spalten der Projekt-spezifischen Postfach-Ansicht oder der Betreff inkl. von Standard-Spalten angezeigt. Ferner sind die Spalten über die zugehörige Auswahl anpassbar. Über die Schlatfläche "Export" steht zusätzlich diese Tabelle mit allen vorhandenen Spalten als Excel-Datei zur Verfügung. Ferner kann über "Export" > "... mit kompletten Datensätzen" das Excel auch um alle im Formular vorhandenen Eingabedaten erweitert werden.
337 +Nach der Ziehung wird eine Übersicht mit den ermittelten Gewinnern angezeigt. Hierbei werden je nach Verfügbarkeit Spalten der projektspezifischen Postfachansicht oder der Betreff inkl. von Standard-Spalten angezeigt. Ferner sind die Spalten über die zugehörige Auswahl anpassbar. Über die Schlatfläche "Export" steht zusätzlich diese Tabelle mit allen vorhandenen Spalten als Excel-Datei zur Verfügung. Ferner kann über "Export" > "... mit kompletten Datensätzen" das Excel auch um alle im Formular vorhandenen Eingabedaten erweitert werden.
320 320  
321 321  
322 322  ==== Gewinner nachziehen ====
323 323  
324 -Nach einer initial durchgeführen Gewinnerziehung steht diese Option nicht mehr zur Verfügung. Ferner gibt es mit der entsprechenden Berechtigung die Möglichkeit weitere Ersatzgewinner zu ermitteln. Hierbei kommt der selbe Dialog zum Einsatz, jedoch ist nur die Konfiguration der Ersatzgewinner verfügbar.
342 +Nach einer initial durchgeführen Gewinnerziehung steht diese Option nicht mehr zur Verfügung. Ferner gibt es mit der entsprechenden Berechtigung die Möglichkeit, weitere Ersatzgewinner zu ermitteln. Hierbei kommt der selbe Dialog zum Einsatz, jedoch ist nur die Konfiguration der Ersatzgewinner verfügbar.
343 +\\{{id name="backend_prizes"/}}
325 325  
326 326  
346 +
347 +
348 +
349 +=== Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ===
350 +
351 +{{figure image="dialog_prize_de.PNG" clear="h2"}}
352 +Verwaltungsdialog für Gewinne
353 +{{/figure}}
354 +
355 +Unter dieser Schaltfläche öffnet sich ein Dialogfenster, in dem vorhandene Gewinne eines Gewinnspiels verwaltet und neue Gewinne angelegt werden können, wenn die entsprechenden Berechtigungen aktiviert sind.
356 +
357 +==== Menü ====
358 +
359 +Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinne. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Zusätzlich besitzt jeder Gewinn einen eigenen Button zum Löschen {{ficon name="trash-alt2"/}} des Gewinns. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinn-Liste automatisch gefiltert wird.
360 +
361 +==== Gewinndetails ====
362 +
363 +Nachdem auf die Schaltfläche //Gewinn hinzufügen// geklickt oder ein Gewinn in der Liste ausgewählt wurde, erscheinen rechts die konfigurierbaren Gewinndetails. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden oder werden als Information angezeigt:
364 +
365 +; **UUID des Gewinns**
366 +: Gibt die eindeutige UUID des Gewinns aus, um diesen identifizieren zu können.
367 +
368 +; **Gewinnname**
369 +: Konfigurierbarer Name des Gewinns. Jeder Gewinn muss einen Namen besitzen, ansonsten kann ein Gewinn nicht angelegt werden.
370 +
371 +; **Kategorie**
372 +: Frei definierbare Kategorisierung eines Gewinns. Wird in der Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// genutzt für eine möglichen Limitierung der Gewinnziehung auf eine Kategorie.
373 +
374 +; **Gewinncode**
375 +: Code des Gewinns, welcher im Gewinnspiel-Portal eingeben werden kann, um über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// einen Gewinner-Vorgang zuzuweisen.
376 +
377 +; **Gewinn-Link**
378 +: Benutzerdefinierter Link für den Gewinn, um bspw. eine URL als Link in das Gewinnbild einzubinden.
379 +
380 +; **UUID des Gewinner-Vorgangs**
381 +: Falls ein Gewinn über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ausgewählt wurde, wird die eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs in den Gewinndetails angezeigt, um diesen identifizieren zu können. Bei Existenz dieser UUID in den Gewinndetails kann über den Button //Verknüpfung aufheben// bei vorhandenen Berechtigungen die Verknüpfung zwischen dem Gewinner-Vorgang und dem ausgewählten Gewinn aufgehoben werden.
382 +
383 +; **Gewinnbeschreibung**
384 +: An dieser Stelle wird die Beschreibung des Gewinns über einen WYSIWYG-Editor konfiguriert. Durch einen Klick auf Quellcode kann in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden.
385 +
386 +; **Gewinnbild**
387 +: Oben rechts kann das Bild des Gewinns konfiguriert werden. Es bestehen zwei Auswahlmöglichkeiten, um das Gewinnbild zu konfigurieren:
388 +:; **Über eine Bild-Ressource**
389 +:: Für diese Möglichkeit kann bei bestehender Berechtigung durch den Button //+ Gewinnbild hochladen// über einen Dateiauswahldialog eine lokal gespeicherte Grafik selektiert werden. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Bilddatei hochgeladen und als Datei am Gewinnspiel-Formular gespeichert. Falls eine Bild-Datei mit dem identischen Dateinamen hochgeladen wird, erhält diese Bild-Datei eine Laufnummer. Durch das Auswahlmenü über dem Gewinnbild wird das hochgeladene Bild automatisch ausgewählt, wodurch ggf. auch eine bereits existierende Bild-Ressource selektiert werden kann.
390 +:; **Über eine Bild-URL**
391 +:: Die Bild-URL kann durch Eingabe oder Einfügen in das Auswahlfeld konfiguriert werden. Beim Ausklappen des Auswahlfeldes werden alle Bild-URLs angezeigt, die von Gewinnen im Gewinnspiel verwendet werden.
392 +Des Weiteren dient das {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik, zum Löschen dieser Grafik bei bestehender Berechtigung.
393 +
394 +; **Speichern**
395 +: Speichert die im Dialog gemachten Konfiguration bzw. Änderungen am selektierten Gewinn.
396 +
397 +==== Fußzeile ====
398 +
399 +Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
400 +
401 +; **+ Excel-Import**
402 +: Import von Gewinnen aus Excel-Datei.
403 +
404 +; **Schließen**
405 +: Schließen des Dialogfensters.
406 +
407 +{{figure image="dialog_import_excel_de.PNG" clear="h2"}}
408 +Dialog zur Konfiguration des Excel-Imports
409 +{{/figure}}
410 +
411 +==== Excel-Import von Gewinnen ====
412 +
413 +Auf der linken Seite der Fußzeile im Verwaltungsdialog der Gewinne befindet sich die Schaltfläche //+ Excel Import//. Nach dem Klicken auf die Schaltfläche öffnet sich ein Dateiauswahldialog, über den eine bereits bestehende lokale Excel-Datei selektiert werden kann. Die Excel-Datei muss weder vom Dateityp //.xls// oder //.xlsx// sein.
414 +
415 +Falls es sich bei der ausgewählten Datei um eine Excel-Datei handelt, öffnet sich ein Dialog zur Konfiguration des Imports der Gewinne aus der Excel-Datei. Hierbei kann zuerst das Excel-Blatt ausgewählt werden, in welchem sich die Gewinne in der Excel-Datei befinden. Über das Ankreuzfeld //Erste Zeile ignorieren// kann bei ggf. bestehenden Spaltenbeschriftungen der Gewinne die erste Zeile des Excel-Blatts ignoriert werden.
416 +Über die fünf Eingabefelder können die zugehörigen Spaltennummern der Exceltabelle angegeben werden. Jedes Gewinnattribut (Name, Kategorie, Gewinncode, Gewinn-Link, Beschreibung, Bild-URL) wird genau einer Spalte in der Exceltabelle zugeordnet. Nach dem Drücken auf den Button //Importieren// werden die Gewinne erstellt auf Grundlage der Exceltabelle und sind danach im Verwaltungsdialog der Gewinne zu sehen.
417 +\\{{id name="backend_prize_import"/}}
418 +
419 +
420 +
421 +
327 327  === Vorlagen verwalten ===
328 328  
329 -{{figure image="vorlagen_ui_de.png" clear="h2"}}
424 +{{figure image="template_ui_de.png" clear="h2"}}
330 330  Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Vorlagen verwalten//.
331 331  {{/figure}}
332 332  
... ... @@ -402,7 +402,7 @@
402 402  
403 403  : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
404 404  :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
405 -:: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
500 +:: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewechselt werden
406 406  :; **+ Bannergrafik ändern**
407 407  :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
408 408  :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik