Änderungen von Dokument Gewinnspiel-Portal-Plugin


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bearbeitet von jdr
am 16.11.2021, 08:55
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Auf Version 7.1
bearbeitet von jdr
am 16.11.2021, 09:04
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
... ... @@ -131,7 +131,7 @@
131 131  
132 132  === Gewinnspiele verwalten ===
133 133  
134 -{{figure image="gewinnspiele_ui_de.png" clear="h2"}}
134 +{{figure image="contest_ui_de.png" clear="h2"}}
135 135  Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten//
136 136  {{/figure}}
137 137  
... ... @@ -139,7 +139,7 @@
139 139  
140 140  ==== Menü ====
141 141  
142 -Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinnspiele. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor in der Liste ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}}, exportiert {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}}, als Vorlage gespeichert {{icon name="fa-save" title="Als Vorlage speichern" size="1x" cssClass="fa-save"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinnspiel-Liste automatisch gefiltert wird. Beim Anlegen eines neuen Gewinnspiels kan entweder ein neues leeres Gewinnspiel angelegt, ein zuvor exportiertes Gewinnspiel wieder geladen oder eine Vorlage als Grundlage für das Gewinnspiel verwendet werden.
142 +Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinnspiele. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor in der Liste ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}}, exportiert {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}}, als Vorlage gespeichert {{icon name="fa-save" title="Als Vorlage speichern" size="1x" cssClass="fa-save"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinnspiel-Liste automatisch gefiltert wird. Beim Anlegen eines neuen Gewinnspiels kann entweder ein neues leeres Gewinnspiel angelegt, ein zuvor exportiertes Gewinnspiel wieder geladen oder eine Vorlage als Grundlage für das Gewinnspiel verwendet werden.
143 143  
144 144  Links neben dem Namen des Gewinnspiels wird jeweils ein Symbol angezeigt, welches die folgende Bedeutung hat:
145 145  
... ... @@ -150,21 +150,16 @@
150 150  ; {{ficon name="circle-outline"/}}
151 151  : Ein leerer Kreis bedeutet, dass das Gewinnspiel momentan nicht aktiv ist
152 152  
153 -==== Einstellungen ====
153 +==== Metadaten ====
154 154  
155 -{{figure image="gs_onlineeinstellungen_de.png" clear="h2"}}
156 -Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes
155 +{{figure image="contest_meta_data_de.png" clear="h2"}}
156 +Mögliche Optionen zum Konfigurieren der Metadaten des Gewinnspiels.
157 157  {{/figure}}
158 158  
159 159  
160 -{{html wiki="true"}}
161 -<div class='xm-figure xm-float-right xm-clear-h2' data-alt='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'><div class='xm-figure-inner' style='width:310px'>{{lightbox image='gs_onlineeinstellungen_de.png' width='300' group='$height' group='$group' title='Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes'/}}<div class='xm-figure-caption'>Mögliche Optionen zum Konfigurieren der (datumsabhängigen) Sichtbarkeit des Gewinnspiels und der Positionierung des Beschreibungstextes</div></div></div>
162 -{{/html}}
160 +Nachdem auf die //Neues Gewinnspiel//-Schaltfläche geklickt oder ein Gewinnspiel in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für das Gewinnspiel. Hier können im oberen Bereich die Metadaten des Gewinnspiels konfiguriert werden. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden:
163 163  
164 164  
165 -Nachdem auf die //Neues Gewinnspiel//-Schaltfläche geklickt oder ein Gewinnspiel in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für das Gewinnspiel. Hier können im oberen Bereich links konfiguriert werden, wann und wie das Gewinnspiel sichtbar sein soll. Die foldenden Optionen können konfiguriert werden:
166 -
167 -
168 168  ; **Aktiviert (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)**
169 169  : Das Gewinnspiel kann über einen Link aufgerufen werden
170 170  
... ... @@ -171,31 +171,18 @@
171 171  ; **Gewinnspiel im Portal anzeigen**
172 172  : Das Gewinnspiel wird im Portal angezeigt; Nur anwählbar, wenn die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// zuvor angewählt wurde; Anderenfalls ist diese Option ausgegraut und das Gewinnspiel wird nicht im Portal angezeigt
173 173  
174 -; **Name des Gewinnspiels:**
169 +; **Name des Gewinnspiels**
175 175  : Im Portal angezeigter Name des Gewinnspiels. Wird zudem als //title//-Attribut für das {{formcycle/}}-Formular des Gewinnspiels verwendet.
176 176  
177 -; **UUID des Gewinnspiels:**
172 +; **UUID des Gewinnspiels**
178 178  : Gibt die eindeutige UUID des Gewinnspiels aus um dieses identifizieren zu können.
179 179  
180 -; **Online von:**
175 +; **Online von**
181 181  : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel online geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird vor dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Ankündigung// des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
182 182  
183 -; **Online bis:**
178 +; **Online bis**
184 184  : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel offline geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird ab dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Abgelaufen//-Mitteilung des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
185 185  
186 -; **Layout:**
187 -: An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
188 -:; **Formular links**
189 -:: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
190 -:; **Formular rechts**
191 -:: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
192 -:; **Formular oben**
193 -:: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
194 -:; **Formular unten**
195 -:: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
196 -:; **ohne Beschreibung**
197 -:: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
198 -
199 199  {{figure image="gs_microsite_de.png" clear="h2"}}
200 200  Mögliche Optionen zum Öffnen des Gewinnspiels bzw. zum Generieren von Code zum Einbetten des Gewinnspiels im Punkt //Microsite//
201 201  {{/figure}}
... ... @@ -229,6 +229,64 @@
229 229  :; **Bereitstellen als Ajax/JavaScript**
230 230  :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel per Ajax (JavaScript) in eine Webseite eingebunden werden kann.
231 231  
214 +{{id name="deletions"/}}
215 +
216 +{{figure image="contest_deletions_de.png" clear="h2"}}
217 +Konfigurationsoberfläche zur Verwaltung der Löschfristen eines Gewinnspiels
218 +{{/figure}}
219 +
220 +; **Löschfristen des Gewinnspiels** {{version major="1" minor="7"}}{{/version}}
221 +: Im Bereich der Metadaten befindet sich auf der rechten Seite eine Tabelle zur Verwaltung der Löschfristen eines Gewinnspiels. Diese Löschfristen fungieren zur Beschreibung des Vorgehens der automatisierten Löschung von Gewinnspielvorgängen im Postfach. Damit die Löschfristen aller Gewinnspiele angewandt werden können, muss vorher in den [[Properties>>doc:Formcycle.SystemSettings.UserInterface.SystemPlugins]] des Plugins der Quartz-Job konfiguriert werden (Siehe [[Konfiguration des Quartz-Jobs>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="config_quartz"]]) . Eine Löschfrist kann konfiguriert werden, wenn die Berechtigung zur Verwaltung der Löschfristen aktiviert ist. Jede Löschfrist besitzt drei Eigenschaften: den Löschtyp, den Löschstatus und die Tage bis zur Löschung.
222 +:: **Löschtyp**
223 +::; **nach Ende des Gewinnspiels**
224 +::: Eine Löschfrist dieses Typs wird erst angewandt, wenn das konfigurierte Ende des Gewinnspiels eingetreten ist und die eingestellten Tage bis zur Löschung vergangen sind.
225 +::; **nach Formulareingang**
226 +::: Eine Löschfrist dieses Typs wird erst angewandt, wenn die eingestellten Tage der Löschfrist nach Eingang des Vorgangs in das Postfach vergangen sind.
227 +:; **Löschstatus**
228 +:: Der Löschstatus gibt an, in welchem Status sich ein Vorgang im Postfach befinden muss, um gelöscht zu werden. Falls die Option //beliebiger Status// ausgewählt ist, werden alle Vorgänge des Gewinnspiels in der eingestellten Frist gelöscht, unabhängig vom Status eines Vorgangs.
229 +:; **Tage bis zur Löschung**
230 +:: Tage die es benötigt in Abhängigkeit zum Löschtyp bis Ausführung der Löschfrist.
231 +
232 +: Durch den Knopf //+ Löschfrist hinzufügen// kann eine neue Löschfrist konfiguriert werden, welche gespeichert wird durch das Drücken auf den Knopf zum Speichern des Gewinnspiels. Jede Löschfrist besitzt am Ende den {{ficon name="trash-alt2"/}}-Knopf, wodurch die Löschfrist nach Bestätigung endgültig entfernt wird. Sobald es zur Ausführung und Löschung von Vorgängen durch eine Löschfrist gekommen ist, wird dies als [[System-Protokolleintrag>>doc:Formcycle.UserInterface.Protocol]] dokumentiert.
233 +
234 +==== Inhalt ====
235 +
236 +{{figure image="contest_content_de.png" clear="h2"}}
237 +Mögliche Optionen zur Anpassung der Inhalte eines Gewinnspiels
238 +{{/figure}}
239 +
240 +; **Layout**
241 +: An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
242 +:; **Formular links**
243 +:: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
244 +:; **Formular rechts**
245 +:: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
246 +:; **Formular oben**
247 +:: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
248 +:; **Formular unten**
249 +:: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
250 +:; **ohne Beschreibung**
251 +:: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
252 +
253 +{{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
254 +Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
255 +{{/figure}}
256 +
257 +; Bannergrafiken
258 +: Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
259 +:: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
260 +:: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
261 +:: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
262 +: Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
263 +
264 +: Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
265 +:; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
266 +:: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
267 +:; **+ Bannergrafik ändern**
268 +:: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
269 +:; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
270 +:: Löschen der Grafik
271 +
232 232  {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
233 233  Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
234 234  {{/figure}}
... ... @@ -253,25 +253,6 @@
253 253  :; **HTML header (Microsite)**
254 254  :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
255 255  
256 -{{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
257 -Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
258 -{{/figure}}
259 -
260 -; Bannergrafiken
261 -: Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
262 -:: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
263 -:: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
264 -:: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
265 -: Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
266 -
267 -: Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
268 -:; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
269 -:: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
270 -:; **+ Bannergrafik ändern**
271 -:: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
272 -:; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
273 -:: Löschen der Grafik
274 -
275 275  ==== Fußzeile ====
276 276  
277 277  Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
... ... @@ -280,14 +280,17 @@
280 280  : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil des Gewinnspiels. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
281 281  
282 282  ; **Gewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
283 -: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist. Ferner ist er auch nicht mehr verfügbar sobald eine Gewinnerziehung durchgeführt wurde. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Gewinnerziehung.
304 +: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist. Ferner ist er auch nicht mehr verfügbar, sobald eine Gewinnerziehung durchgeführt wurde. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Gewinnerziehung.
284 284  
285 285  ; **Ersatzgewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
286 -: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist sowie bereits eine Gewinnerziehung stattgefunden hat. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Nachziehung von Gewinnern.
307 +: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist sowie bereits eine Gewinnerziehung stattgefunden hat. Er öffnet den Dialog zur Konfiguration und zum Starten der Nachziehung von Gewinnern.
287 287  
288 288  ; **Teilnehmer exportieren** {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
289 -: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung nur verfügbar wenn zum ausgewählten Gewinnspiel eine Projekt-spezifische Postfach-Ansicht definiert wurde. Beim Betätigen dieser Schaltfläche wird ein EXCEL-Export angesoßen welcher die dort definierten Formular-Felder inkl. aller Metadaten-Felder exportiert. Je nach Anzahl der Teilnehmer kann dieser Export mehrere Sekunden lang dauern.
310 +: Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung nur verfügbar, wenn zum ausgewählten Gewinnspiel eine projektspezifische Postfachansicht definiert wurde. Beim Betätigen dieser Schaltfläche wird ein EXCEL-Export angestoßen, welcher die dort definierten Formularfelder inkl. aller Metadaten-Felder exportiert. Je nach Anzahl der Teilnehmer kann dieser Export mehrere Sekunden lang dauern.
290 290  
312 +; **Gewinne verwalten** {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
313 +: Diese Schaltfläche ist erst bei entsprechender Berechtigung verfügbar. Sie öffnet den Dialog zur Verwaltung der Gewinne des ausgewählten Gewinnspiels.
314 +
291 291  ; **Speichern**
292 292  : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
293 293  \\\\{{id name="backend_vorlagen"/}}
... ... @@ -294,7 +294,7 @@
294 294  
295 295  === Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ===
296 296  
297 -Sobald der Teilnahmezeitraum abgelaufen ist oder ein Gewinnspiel deaktiviert wurde ist es mit den entsprechenden Berechtigungen möglich Gewinner zu ermitteln.
321 +Sobald der Teilnahmezeitraum abgelaufen ist oder ein Gewinnspiel deaktiviert wurde, ist es mit den entsprechenden Berechtigungen möglich Gewinner zu ermitteln.
298 298  
299 299  {{figure image="dialog_1_de.png" clear="h2"}}
300 300  Dialog zu Konfiguration der Gewinnerziehung.
... ... @@ -302,25 +302,102 @@
302 302  
303 303  ==== Konfiguration ====
304 304  
305 -Startet man über die entsprechenden Schaltflächen die Ermittlung der Gewinner eines Gewinnspiels, so öffnet sich hierbei ein Konfigurationdialog. In diesem wird angegeben aus welchem Status die Teilnehmer-Datensätze herangezogen werden, sowie die Anzahl der eigentlichen Gewinner in ihren Ausprägungen. Hierbei wird unterschieden zwischen Hauptgewinnern, Nebengewinnern und zusätzlichen Ersatzgewinnern. Die Datensätze die für die jeweilige Ausprägung gezogen weden, werden anschließen je nach Auswahl mit oder ohne ausgeführter Statusverarbeitgung in den zugehörigen Zielstatus überführt.
329 +Startet man über die entsprechenden Schaltflächen die Ermittlung der Gewinner eines Gewinnspiels, so öffnet sich hierbei ein Konfigurationdialog. In diesem wird angegeben, aus welchem Status die Teilnehmer-Datensätze herangezogen werden, sowie die Anzahl der eigentlichen Gewinner in ihren Ausprägungen. Hierbei wird unterschieden zwischen Hauptgewinnern, Nebengewinnern und zusätzlichen Ersatzgewinnern. Die Datensätze, die für die jeweilige Ausprägung gezogen werden, werden anschließen je nach Auswahl mit oder ohne ausgeführter Statusverarbeitgung in den zugehörigen Zielstatus überführt.
306 306  
307 307  {{figure image="dialog_2_de.png" clear="h2"}}
308 308  Anzeige der ermittelten Gewinner
309 309  {{/figure}}
310 310  
311 -==== Asuwertung ====
335 +==== Auswertung ====
312 312  
313 -Nach der Ziehung wird eine Übersicht mit den ermittelten Gewinnern angezeigt. Hierbei werden je nach Verfügbarkeit Spalten der Projekt-spezifischen Postfach-Ansicht oder der Betreff inkl. von Standard-Spalten angezeigt. Ferner sind die Spalten über die zugehörige Auswahl anpassbar. Über die Schlatfläche "Export" steht zusätzlich diese Tabelle mit allen vorhandenen Spalten als Excel-Datei zur Verfügung. Ferner kann über "Export" > "... mit kompletten Datensätzen" das Excel auch um alle im Formular vorhandenen Eingabedaten erweitert werden.
337 +Nach der Ziehung wird eine Übersicht mit den ermittelten Gewinnern angezeigt. Hierbei werden je nach Verfügbarkeit Spalten der projektspezifischen Postfachansicht oder der Betreff inkl. von Standard-Spalten angezeigt. Ferner sind die Spalten über die zugehörige Auswahl anpassbar. Über die Schlatfläche "Export" steht zusätzlich diese Tabelle mit allen vorhandenen Spalten als Excel-Datei zur Verfügung. Ferner kann über "Export" > "... mit kompletten Datensätzen" das Excel auch um alle im Formular vorhandenen Eingabedaten erweitert werden.
314 314  
315 315  
316 316  ==== Gewinner nachziehen ====
317 317  
318 -Nach einer initial durchgeführen Gewinnerziehung steht diese Option nicht mehr zur Verfügung. Ferner gibt es mit der entsprechenden Berechtigung die Möglichkeit weitere Ersatzgewinner zu ermitteln. Hierbei kommt der selbe Dialog zum Einsatz, jedoch ist nur die Konfiguration der Ersatzgewinner verfügbar.
342 +Nach einer initial durchgeführen Gewinnerziehung steht diese Option nicht mehr zur Verfügung. Ferner gibt es mit der entsprechenden Berechtigung die Möglichkeit, weitere Ersatzgewinner zu ermitteln. Hierbei kommt der selbe Dialog zum Einsatz, jedoch ist nur die Konfiguration der Ersatzgewinner verfügbar.
343 +\\{{id name="backend_prizes"/}}
319 319  
320 320  
346 +
347 +
348 +
349 +=== Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ===
350 +
351 +{{figure image="dialog_prize_de.PNG" clear="h2"}}
352 +Verwaltungsdialog für Gewinne
353 +{{/figure}}
354 +
355 +Unter dieser Schaltfläche öffnet sich ein Dialogfenster, in dem vorhandene Gewinne eines Gewinnspiels verwaltet und neue Gewinne angelegt werden können, wenn die entsprechenden Berechtigungen aktiviert sind.
356 +
357 +==== Menü ====
358 +
359 +Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinne. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Zusätzlich besitzt jeder Gewinn einen eigenen Button zum Löschen {{ficon name="trash-alt2"/}} des Gewinns. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinn-Liste automatisch gefiltert wird.
360 +
361 +==== Gewinndetails ====
362 +
363 +Nachdem auf die Schaltfläche //Gewinn hinzufügen// geklickt oder ein Gewinn in der Liste ausgewählt wurde, erscheinen rechts die konfigurierbaren Gewinndetails. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden oder werden als Information angezeigt:
364 +
365 +; **UUID des Gewinns**
366 +: Gibt die eindeutige UUID des Gewinns aus, um diesen identifizieren zu können.
367 +
368 +; **Gewinnname**
369 +: Konfigurierbarer Name des Gewinns. Jeder Gewinn muss einen Namen besitzen, ansonsten kann ein Gewinn nicht angelegt werden.
370 +
371 +; **Kategorie**
372 +: Frei definierbare Kategorisierung eines Gewinns. Wird in der Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// genutzt für eine möglichen Limitierung der Gewinnziehung auf eine Kategorie.
373 +
374 +; **Gewinncode**
375 +: Code des Gewinns, welcher im Gewinnspiel-Portal eingeben werden kann, um über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// einen Gewinner-Vorgang zuzuweisen.
376 +
377 +; **Gewinn-Link**
378 +: Benutzerdefinierter Link für den Gewinn, um bspw. eine URL als Link in das Gewinnbild einzubinden.
379 +
380 +; **UUID des Gewinner-Vorgangs**
381 +: Falls ein Gewinn über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ausgewählt wurde, wird die eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs in den Gewinndetails angezeigt, um diesen identifizieren zu können. Bei Existenz dieser UUID in den Gewinndetails kann über den Button //Verknüpfung aufheben// bei vorhandenen Berechtigungen die Verknüpfung zwischen dem Gewinner-Vorgang und dem ausgewählten Gewinn aufgehoben werden.
382 +
383 +; **Gewinnbeschreibung**
384 +: An dieser Stelle wird die Beschreibung des Gewinns über einen WYSIWYG-Editor konfiguriert. Durch einen Klick auf Quellcode kann in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden.
385 +
386 +; **Gewinnbild**
387 +: Oben rechts kann das Bild des Gewinns konfiguriert werden. Es bestehen zwei Auswahlmöglichkeiten, um das Gewinnbild zu konfigurieren:
388 +:; **Über eine Bild-Ressource**
389 +:: Für diese Möglichkeit kann bei bestehender Berechtigung durch den Button //+ Gewinnbild hochladen// über einen Dateiauswahldialog eine lokal gespeicherte Grafik selektiert werden. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Bilddatei hochgeladen und als Datei am Gewinnspiel-Formular gespeichert. Falls eine Bild-Datei mit dem identischen Dateinamen hochgeladen wird, erhält diese Bild-Datei eine Laufnummer. Durch das Auswahlmenü über dem Gewinnbild wird das hochgeladene Bild automatisch ausgewählt, wodurch ggf. auch eine bereits existierende Bild-Ressource selektiert werden kann.
390 +:; **Über eine Bild-URL**
391 +:: Die Bild-URL kann durch Eingabe oder Einfügen in das Auswahlfeld konfiguriert werden. Beim Ausklappen des Auswahlfeldes werden alle Bild-URLs angezeigt, die von Gewinnen im Gewinnspiel verwendet werden.
392 +Des Weiteren dient das {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik, zum Löschen dieser Grafik bei bestehender Berechtigung.
393 +
394 +; **Speichern**
395 +: Speichert die im Dialog gemachten Konfiguration bzw. Änderungen am selektierten Gewinn.
396 +
397 +==== Fußzeile ====
398 +
399 +Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
400 +
401 +; **+ Excel-Import**
402 +: Import von Gewinnen aus Excel-Datei.
403 +
404 +; **Schließen**
405 +: Schließen des Dialogfensters.
406 +
407 +{{figure image="dialog_import_excel_de.PNG" clear="h2"}}
408 +Dialog zur Konfiguration des Excel-Imports
409 +{{/figure}}
410 +
411 +==== Excel-Import von Gewinnen ====
412 +
413 +Auf der linken Seite der Fußzeile im Verwaltungsdialog der Gewinne befindet sich die Schaltfläche //+ Excel Import//. Nach dem Klicken auf die Schaltfläche öffnet sich ein Dateiauswahldialog, über den eine bereits bestehende lokale Excel-Datei selektiert werden kann. Die Excel-Datei muss weder vom Dateityp //.xls// oder //.xlsx// sein.
414 +
415 +Falls es sich bei der ausgewählten Datei um eine Excel-Datei handelt, öffnet sich ein Dialog zur Konfiguration des Imports der Gewinne aus der Excel-Datei. Hierbei kann zuerst das Excel-Blatt ausgewählt werden, in welchem sich die Gewinne in der Excel-Datei befinden. Über das Ankreuzfeld //Erste Zeile ignorieren// kann bei ggf. bestehenden Spaltenbeschriftungen der Gewinne die erste Zeile des Excel-Blatts ignoriert werden.
416 +Über die fünf Eingabefelder können die zugehörigen Spaltennummern der Exceltabelle angegeben werden. Jedes Gewinnattribut (Name, Kategorie, Gewinncode, Gewinn-Link, Beschreibung, Bild-URL) wird genau einer Spalte in der Exceltabelle zugeordnet. Nach dem Drücken auf den Button //Importieren// werden die Gewinne erstellt auf Grundlage der Exceltabelle und sind danach im Verwaltungsdialog der Gewinne zu sehen.
417 +\\{{id name="backend_prize_import"/}}
418 +
419 +
420 +
421 +
321 321  === Vorlagen verwalten ===
322 322  
323 -{{figure image="vorlagen_ui_de.png" clear="h2"}}
424 +{{figure image="template_ui_de.png" clear="h2"}}
324 324  Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Vorlagen verwalten//.
325 325  {{/figure}}
326 326  
... ... @@ -396,7 +396,7 @@
396 396  
397 397  : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
398 398  :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
399 -:: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
500 +:: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewechselt werden
400 400  :; **+ Bannergrafik ändern**
401 401  :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
402 402  :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
... ... @@ -458,6 +458,54 @@
458 458  |contest-portal.title.html|Titel der Gewinnspiel-Portalseite
459 459  |expired-overlay.png|Overlay-Grafik welche über dem Gewinnspielbanner angezeigt wird sobald dieses abgelaufen ist
460 460  
562 +{{id name="config_quartz"/}}
563 +
564 +== Konfiguration des Quartz-Jobs {{version major="1" minor="7"}}{{/version}} ==
565 +
566 +{{figure image="contest_quartz_config_de" clear="h2"}}
567 +Konfiguration der Cron-Expression Property und Beschreibung des Quartz-Jobs
568 +{{/figure}}
569 +
570 +Das automatisierte Löschen und die damit verbundene Überprüfung der [[Löschfristen>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="deletions"]] aller Gewinnspiele wird durch einen Quartz-Job ermöglicht, welcher eine Cron-Expression benötigt, die angibt, wann dieser Job ausgeführt wird. Standardmäßig ist kein Quartz-Job mit Cron-Expression hinterlegt.
571 +
572 +; portal.contestent.deletion.cron
573 +: Über die Plugin-Property //portal.contestent.deletion.cron// kann eine Cron-Expression angegeben werden, damit ein Job mit dieser Cron-Expression angelegt wird. Um die Erstellung einer Cron-Expression zu erleichtern kann beispielsweise das Online-Tool CronMaker verwendet werden: [[cronmaker.com>>url:http://cronmaker.com]]. In der Beschreibung des Portalplugins wird nach Speicherung der Plugin-Property noch einmal erfasst, ob der Quartz-Job angelegt werden konnte bzw. ob die Cron-Expression damit valide ist und wann der Job als Nächstes ausgeführt wird.
574 +
575 +== Plugin-Aktion: Gewinn ermitteln {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ==
576 +
577 +{{figure image="aktion_prize_chance.png" clear="h2"}}
578 +Nutzeroberfläche für Plugin-Aktion vom Typ //Gewinn ermitteln//
579 +{{/figure}}
580 +
581 +Die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ermöglicht es, durch Eingabe eines Gewinncodes im Gewinnspiel-Formular oder durch eine konfigurierbare Wahrscheinlichkeit, Gewinne für eingegangene Vorgänge zu ermitteln.
582 +
583 +=== Parameter ===
584 +
585 +==== Ziehmodus ====
586 +
587 +; **Gewinncode**
588 +: Beim Zieh-Modus Gewinncode muss über das Gewinnspiel-Formular ein Gewinncode eingegeben werden, wobei bei Übereinstimmung mit dem Gewinncode eines bestehenden Gewinns des Gewinnspiels dies am Gewinn vermerkt wird. Hierfür muss über das Textfeld //Gewinncodefeld// das zugehörige Eingabetextfeldelement des Formulars für den Gewinncode angegeben werden.
589 +
590 +; **Gewinnchance**
591 +: Durch den Zieh-Modus //Gewinnchance// kann das Ziehen auf eine bestehende Kategorie der Gewinne beschränkt werden, durch das Auswahlmenü //Limitieren auf Kategorie//.
592 +Die konfigurierbare Wahrscheinlichkeit wird über das Textfeld //Gewinnchance 1 zu// angegeben. Hierbei wird z.B. bei Eingabe einer 100 die Gewinnchance 1 zu 100 genutzt.
593 +Falls ein Gewinner über die Gewinnchance ermittelt wird, wird in der ausgewählten limitierten Kategorie ebenfalls ein zufälliger Gewinn aus der Gewinnkategorie ausgewählt.
594 +
595 +=== Rückgabewert der Plugin-Aktion ===
596 +
597 +Rückgabewert der Aktion sind die Attribute des möglichen Gewinns, welche über [[Aktionsplatzhalter>>doc:Formcycle.UserInterface.Variables||anchor="HAktionsplatzhalter"]] ausgelesen werden können. So können sie zum Beispiel in [[HTML-Templates>>Formcycle.UserInterface.FilesAndTemplates.HTML]] im Gewinnspiel-Portal angezeigt werden. Ein weiterer Anwendungsfall wäre die Verwendung als [[Abarbeitungsbedingung>>doc:Formcycle.UserInterface.MyForms.WorkflowProcessing.ActionConditions]] einer Aktion vom Typ [[Statusänderung>>doc:Formcycle.UserInterface.MyForms.WorkflowProcessing.Actions.ChangeState]] bei Erfolg der Aktion //Gewinn ermitteln//. Hier könnte im geänderten Status nun über eine Aktion vom Typ [[Abschlussseite>>doc:Formcycle.UserInterface.MyForms.WorkflowProcessing.Actions.ResponsePage]] ein bestimmtes HTML-Template angezeigt werden.
598 +
599 +**Über die folgenden Aktionsplatzhalter kann auf die zurückgegebenen Attribute der Plugin-Aktion in FORMCYCLE zugegriffen werden:**
600 +
601 +|=Rückgabewert|=Beschreibung
602 +|[%$Aktionsname.SUCCESS%]|Aktion war erfolgreich und der abgeschickte Vorgang hat einen Gewinn gezogen. Dieser Wert kann true oder false sein
603 +|[%$Aktionsname.RESULT[0].uuid%]|Eindeutige UUID des erhaltenen Gewinns
604 +|[%$Aktionsname.RESULT[0].description%]|Beschreibung des erhaltenen Gewinns
605 +|[%$Aktionsname.RESULT[0].category%]|Kategorie des erhaltenen Gewinns
606 +|[%$Aktionsname.RESULT[0].process%]|Eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs
607 +|[%$Aktionsname.RESULT[0].picture%]|Bild-URL des erhaltenen Gewinns
608 +|[%$Aktionsname.RESULT[0].link%]|Gewinn-Link des erhaltenen Gewinns
609 +
461 461  == JavaScript-Schnittstellen ==
462 462  
463 463  === Allgemein ===