Wiki-Quellcode von Gewinnspiel-Portal-Plugin


Zeige letzte Bearbeiter
1 [[**Plugin-Download**>>url:https://customer.formcycle.eu/index.php/apps/files/?dir=/FORMCYCLE%20-%20Plugins%20Customer/Gewinnspiel-Portal (fc-portal-contest)&fileid=13794||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] (erfordert Anmeldung)
2
3 {{content/}}
4
5 {{info}}
6 {{version major="6" minor="5"}}{{/version}}Für das Gewinnspiel-Portal-Plugin wird mindestend {{formcycle/}} in der Version 6.5.0 benötigt
7 {{/info}}
8
9 {{figure image="beispiel_de.jpg" clear="h2"}}
10 Beispiel für ein mit dem Plugin erstelltes Gewinnspiel-Portal.
11 {{/figure}}
12
13 Das kostenpflichtige Gewinnspiel-Portal bietet die Möglichkeit, Portale für eine beliebige Anzahl an Gewinnspielen innerhalb von {{formcycle/}} zu erstellen und verwalten. Diese Gewinnspiele nutzen für die Dateneingabe der Teilnehmer {{formcycle/}} Formulare. Das Gewinnspiel-Portal kann auf allen Mandanten auf dem {{fcserver/}} genutzt werden, wobei auf jedem Mandanten ein eigenes Gewinnspiel-Portal eingerichtet werden kann.
14
15 == Installation ==
16
17 Das Gewinnspiel-Portal kann nur als [[Systemplugin>>doc:Formcycle.SystemSettings.UserInterface.SystemPlugins]] installiert werden und ist daher automatisch für alle Mandanten auf dem {{formcycle/}} Server nutzbar. Das Gewinnspiel-Portal besteht aus zwei separaten Plugins, //contest-view-portal.jar// und //contest-management-portal.jar//, welche zwingend zusammen installiert werden müssen. Es ist dabei egal, in welcher Reihenfolge die beiden Plugins installiert werden.
18
19 == Rollenrechte ==
20
21 {{figure image="rollenrechte_de.png" clear="h2"}}
22 Nach der Installation des Plugins zusätzlich konfigurierbare [[Rollenrechte>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] in der Benuterverwaltung.
23 {{/figure}}
24
25 Die Menüeinträge des Gewinnspielportals sind auf der {{formcycle/}} Oberfläche standardmäßig nicht sichtbar. Es müssen daher bei den entsprechenden Nutzergruppen unter [[Rollen>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] die Rechte für das Konfigurieren und für das Öffnen des Gewinnspielportals gesetzt werden. Diese Rechte sind wie folgt untergliedert:
26
27 === Gewinnspiel-Portal verwalten ===
28
29 Unter diesem Hauptpunkt können alle für die Administration des Gewinnspiel-Portals nötigen Rechte vergeben werden.
30
31 ==== Gewinnspiele verwalten ====
32
33 ; Gewinnspiel anlegen (leer)
34 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches nicht auf einer Vorlage beruht
35
36 ; Gewinnspiel importieren
37 : Berechtigung ein exportiertes Gewinnspiel importieren zu dürfen
38
39 ; Gewinnspiel aus Vorlage anlegen
40 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches auf einer Vorlage aufbaut
41
42 ; Gewinnspiel kopieren
43 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel kopieren zu dürfen
44
45 ; Gewinnspiel exportieren
46 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel exportieren zu dürfen
47
48 ; Gewinnspiel löschen
49 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel löschen zu dürfen
50
51 ; Gewinnspiel-Formular bearbeiten
52 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel bearbeiten zu dürfen
53
54 ; Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
55 : Berechtigung, um nach Ablauf des Gewinnspiels Gewinner zu ermitteln, diese ggf. inkl Verarbeitung in einen anderen Status zu verschieben und anschließend per Excel zu explorieten.
56
57 ; Teilnehmer exportieren {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
58 : Berechtigung zum Exportieren der aktuellen Liste der Gewinnspiel-Teilnahmer
59
60 ; Ersatzgewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
61 : Ermöglicht es, wiederholt Ersatzgewinner zu ermitteln.
62
63 ; Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
64 : Berechtigung, um neue Gewinne zu erstellen und vorhandene Gewinne bearbeiten und löschen zu dürfen.
65
66 ; Gewinnbild hochladen {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
67 : Berechtigung das vorhandene Gewinnbild eines Gewinns hochladen zu dürfen.
68
69 ; Gewinnbild löschen {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
70 : Berechtigung das vorhandene Gewinnbild eines Gewinns löschen zu dürfen.
71
72 ; Verknüpfung Gewinnervorgang aufheben {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
73 : Berechtigung die vorhandene Verknüpfung eines Gewinnvorgangs am Gewinn aufheben zu dürfen.
74
75 ; Löschfristen verwalten {{version major="1" minor="7"}}{{/version}}
76 : Berechtigung, um Löschfristen zu erstellen, zu bearbeiten oder löschen zu dürfen.
77
78 ; Gewinnspiel zurücksetzen {{version major="2"}}{{/version}}
79 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel zurücksetzen zu dürfen.
80
81 ==== Vorlagen verwalten ====
82
83 Notwendige Berechtigung, um neue Gewinnspielvorlagen erstellen und vorhandene Gewinnspielvorlagen bearbeiten und löschen zu dürfen. Nur wenn dieses Recht aktiv ist, kann der Nutzer ein vorhandenes Gewinnspiel als Vorlage speichern.
84
85 ==== Konfigurieren ====
86
87 Berechtigung, um die für alle Gewinnspiele verwendete Oberfläche konfigurieren zu dürfen
88
89 ; Verwalten der Standard-Einstellungen für Löschfristen {{version major="2"}}{{/version}}
90 : Berechtigung, um die Standardeinstellungen für Löschfristen von Gewinnspielen zu verwalten.
91
92 === Gewinnspiel-Portal öffnen ===
93
94 Berechtigung, das Gewinnspiel-Portal aus {{formcycle/}} heraus direkt öffnen zu dürfen
95
96 == Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche ==
97
98 {{figure image="portal_menue_elemente_de.png" clear="h2" width="150"}}
99 Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.
100 {{/figure}}
101
102 Durch die Konfiguration der entprechenden Rollenrechte erscheinen die folgenden neuen Menüeinträge auf der Verwaltungsoberfläche:
103
104
105 === Gewinnspiele ===
106
107 Nachdem das Gewinnspiel-Portal installiert wurde und der entsprechende Nutzer die Berechtigungen erhalten hat, befinden sich auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche ein neuer Menüpunkt //Gewinnspiele// mit den folgenden drei Unterpunkten:
108
109 ; Gewinnspiele verwalten
110 : Unter diesem Punkt können Gewinnspiele angelegt und die Einstellungen von vorhandenen Gewinnspielen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Gewinnspiele verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_gewinnspiele"]].
111
112 ; Vorlagen verwalten
113 : Unter diesem Punkt können neue Vorlagen für Gewinnspiele angelegt und vorhandene Vorlagen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Vorlagen verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_vorlagen"]].
114
115 ; Konfiguration
116 : Unter diesem Punkt können Stuktur, Aussehen und Verhalten des Gewinnspiel-Portals konfiguriert werden. Siehe [[Portal konfigurieren>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_portal"]].
117
118 === Gewinnspiel öffnen ===
119
120 Wenn für den Benutzer in den Rollenrechten die Berechtigung zum Öffnen des Gewinnspiel-Portals gegeben wurde, erscheint im Hauptmenü auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche eine zusätzliche Schaltfläche //Gewinnspiel öffnen//.
121
122 == Grundstruktur des Gewinnspiel-Portals ==
123
124 Mit dem Gewinnspiel-Portal kann aus mehreren vorgegebenen Elementen eine Portal-Webseite konfiguriert werden, in welcher die für ein Gewinnspiel-Portal benötigten Elemente enthalten sind. Die Webseite untergliedert sich in die folgenden Elemente:
125
126 ; (1) Kopfbereich, (7) Fußbereich und (4) Trenner vom Portal
127 : Diese Elemente werden einmal konfiguriert und werden für alle Gewinnspiele im Gewinnspiel-Portal genutzt.
128
129 ; (2) Bannergrafik, (3) Inhalt (Formular, Beschreibung, ggf. Ankündigungen oder Mitteilungen über den Beginn oder das Ende des Gewinnspiels), (5) Teilnahmebedingungen und (6) Datenschutz
130 : Diese Elemente können für jedes Gewinnspiel individuell konfiguriert werden.
131
132 {{lightbox image="portal_aufbau_de.jpg" group="g0" width="800"/}}
133
134 == Verwaltungsoberfläche im FORMCYCLE Backend ==
135
136 {{id name="backend_gewinnspiele"/}}
137
138 === Gewinnspiele verwalten ===
139
140 {{figure image="contest_ui_de.png" clear="h2"}}
141 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten//
142 {{/figure}}
143
144 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Gewinnspiele verwaltet und neue Gewinnspiele angelegt werden.
145
146 ==== Menü ====
147
148 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinnspiele. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor in der Liste ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}}, exportiert {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}}, als Vorlage gespeichert {{icon name="fa-save" title="Als Vorlage speichern" size="1x" cssClass="fa-save"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinnspiel-Liste automatisch gefiltert wird. Beim Anlegen eines neuen Gewinnspiels kann entweder ein neues leeres Gewinnspiel angelegt, ein zuvor exportiertes Gewinnspiel wieder geladen oder eine Vorlage als Grundlage für das Gewinnspiel verwendet werden.
149
150 Links neben dem Namen des Gewinnspiels wird jeweils ein Symbol angezeigt, welches die folgende Bedeutung hat:
151
152 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle"/}}
153 : Ein ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist und sich aktuell innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet
154 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle-outline"/}}
155 : Ein nicht ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist, sich aber aktuell nicht innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet. Das heißt dass das Gewinnspiel entweder nicht mehr oder noch nicht online ist.
156 ; {{ficon name="circle-outline"/}}
157 : Ein leerer Kreis bedeutet, dass das Gewinnspiel momentan nicht aktiv ist
158
159 ==== Metadaten ====
160
161 {{figure image="contest_meta_data_de.png" clear="h2"}}
162 Mögliche Optionen zum Konfigurieren der Metadaten des Gewinnspiels.
163 {{/figure}}
164
165
166 Nachdem auf die //Neues Gewinnspiel//-Schaltfläche geklickt oder ein Gewinnspiel in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für das Gewinnspiel. Hier können im oberen Bereich die Metadaten des Gewinnspiels konfiguriert werden. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden:
167
168
169 ; **Aktiviert (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)**
170 : Das Gewinnspiel kann über einen Link aufgerufen werden
171
172 ; **Gewinnspiel im Portal anzeigen**
173 : Das Gewinnspiel wird im Portal angezeigt; Nur anwählbar, wenn die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// zuvor angewählt wurde; Anderenfalls ist diese Option ausgegraut und das Gewinnspiel wird nicht im Portal angezeigt
174
175 ; **Name des Gewinnspiels**
176 : Im Portal angezeigter Name des Gewinnspiels. Wird zudem als //title//-Attribut für das {{formcycle/}}-Formular des Gewinnspiels verwendet.
177
178 ; **UUID des Gewinnspiels**
179 : Gibt die eindeutige UUID des Gewinnspiels aus um dieses identifizieren zu können.
180
181 ; **Online von**
182 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel online geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird vor dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Ankündigung// des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
183
184 ; **Online bis**
185 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel offline geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird ab dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Abgelaufen//-Mitteilung des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
186
187 {{figure image="gs_microsite_de.png" clear="h2"}}
188 Mögliche Optionen zum Öffnen des Gewinnspiels bzw. zum Generieren von Code zum Einbetten des Gewinnspiels im Punkt //Microsite//
189 {{/figure}}
190
191 ; **Microsite**
192 : An dieser Stelle werden drei Schaltflächen angezeigt, mit denen das ausgewählte Gewinnspiel geöffnet oder ein Link zum Gewinnspiel ermittelt werden kann. Die Buttons haben dabei die folgenden Funktionen:
193 :; **Öffnen**
194 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es aktuell sichtbar ist. Dabei werden alle durch das Gewinnspiel konfigurieten Inhalte angezeigt. Die durch das Gewinnspiel-Portal bereitgestellten Inhalte wie Kopfbereich, Furßbereich, usw. werden nicht mit dargestellt.
195 :; **Vorschau**
196 :: Selbe Funktion wie die //Öffnen//-Schaltfläche, allerdings wird das Formular im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
197 :; **Vorschau als angekündigt**
198 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
199 :; **Vorschau als abgelaufen**
200 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
201 :; **Bereitstellen**
202 :: Öffnet einen Dialog, in dem die URL zum Öffnen des Gewinnspiels ermittelt werden kann. Hierbei können die folgenden Optionen konfiguriert werden, welche das Aussehen des Gewinnspiels beeinflussen:
203 ::; **Kopfbereich des Gewinnspiels ausblenden (Bilder)**
204 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Bannergrafik nicht angezeigt.
205 ::; **Beschreibung des Gewinnspiels ausblenden**
206 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Beschreibung des Gewinnspiels nicht angezeigt, unabhängig davon, was unter //Layout// konfiguriert wurde.
207 ::; **Fußbereich des Gewinnspiels ausblenden (Datenschutz & Teilnahmebedingungen)**
208 ::: Wenn diese Option gewählt wird, werden die für das Gewinnspiel konfigurierten Inhalte für //Datenschutz// und //Teilnahmebedingungen// nicht angezeigt.
209 ::; **Zu verwendender Server**
210 ::: Auswahl, über welchen Server das Gewinnspiel geöffnet werden soll. Zur Auswahl stehen Master- und eventuell vorhande Frontend-Server.
211 :: Darunter wird die sich aufgrund der selektierten Optionen ergebende URL angezeigt. Durch einen Klick auf die //Quellcode kopieren//-Schaltfläche rechts kann diese in die Zwischenablage kopiert werden.
212 :: Alternativ kann durch einen Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil am rechten Rand der Schaltfläche ein Menü geöffnet werden, welches drei weitere Optionen enthält. Diese öffnen jeweils einen Dialog, dessen Konfigurationsmöglichkeiten den bereits beschriebenen entsprecht. Anstelle einer URL werden allerdings in eine Webseite einzufügende Inhalte zum Einbinden des Gewinnspiels angezeigt. Die drei Optionen sind:
213 :; **Bereitstellen als HTML Link**
214 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel direkt als HTML-Code in eine Webseite eingebunden werden kann.
215 :; **Bereitstellen als Inlineframe**
216 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel als Inlineframe in eine Webseite eingebunden werden kann.
217 :; **Bereitstellen als Ajax/JavaScript**
218 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel per Ajax (JavaScript) in eine Webseite eingebunden werden kann.
219
220 {{id name="deletions"/}}
221
222 {{figure image="contest_deletions_de.png" clear="h2"}}
223 Konfigurationsoberfläche zur Verwaltung der Löschfristen eines Gewinnspiels
224 {{/figure}}
225
226 ; **Löschfristen des Gewinnspiels** {{version major="1" minor="7"}}{{/version}}
227 : Im Bereich der Metadaten befindet sich auf der rechten Seite eine Tabelle zur Verwaltung der Löschfristen eines Gewinnspiels. Diese Löschfristen fungieren zur Beschreibung des Vorgehens der automatisierten Löschung von Gewinnspielvorgängen im Postfach. Damit die Löschfristen aller Gewinnspiele angewandt werden können, muss vorher in den [[Properties>>doc:Formcycle.SystemSettings.UserInterface.SystemPlugins]] des Plugins der Quartz-Job konfiguriert werden (Siehe [[Konfiguration des Quartz-Jobs>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="config_quartz"]]) . Eine Löschfrist kann konfiguriert werden, wenn die Berechtigung zur Verwaltung der Löschfristen aktiviert ist. Jede Löschfrist besitzt drei Eigenschaften: den Löschtyp, den Löschstatus und die Tage bis zur Löschung.
228 :: **Löschtyp**
229 ::; **nach Ende des Gewinnspiels**
230 ::: Eine Löschfrist dieses Typs wird erst angewandt, wenn das konfigurierte Ende des Gewinnspiels eingetreten ist und die eingestellten Tage bis zur Löschung vergangen sind.
231 ::; **nach Formulareingang**
232 ::: Eine Löschfrist dieses Typs wird erst angewandt, wenn die eingestellten Tage der Löschfrist nach Eingang des Vorgangs in das Postfach vergangen sind.
233 :; **Löschstatus**
234 :: Der Löschstatus gibt an, in welchem Status sich ein Vorgang im Postfach befinden muss, um gelöscht zu werden. Falls die Option //beliebiger Status// ausgewählt ist, werden alle Vorgänge des Gewinnspiels in der eingestellten Frist gelöscht, unabhängig vom Status eines Vorgangs.
235 :; **Tage bis zur Löschung**
236 :: Tage die es benötigt in Abhängigkeit zum Löschtyp bis Ausführung der Löschfrist.
237
238 : Durch den Knopf //+ Löschfrist hinzufügen// kann eine neue Löschfrist konfiguriert werden, welche gespeichert wird durch das Drücken auf den Knopf zum Speichern des Gewinnspiels. Jede Löschfrist besitzt am Ende den {{ficon name="trash-alt2"/}}-Knopf, wodurch die Löschfrist nach Bestätigung endgültig entfernt wird. Sobald es zur Ausführung und Löschung von Vorgängen durch eine Löschfrist gekommen ist, wird dies als [[System-Protokolleintrag>>doc:Formcycle.UserInterface.Protocol]] dokumentiert.
239
240 ==== Inhalt ====
241
242 {{figure image="contest_content_de.png" clear="h2"}}
243 Mögliche Optionen zur Anpassung der Inhalte eines Gewinnspiels
244 {{/figure}}
245
246 ; **Layout**
247 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
248 :; **Formular links**
249 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
250 :; **Formular rechts**
251 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
252 :; **Formular oben**
253 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
254 :; **Formular unten**
255 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
256 :; **ohne Beschreibung**
257 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
258
259 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
260 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
261 {{/figure}}
262
263 ; Bannergrafiken
264 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
265 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
266 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
267 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
268
269 {{figure image="header.png" clear="h2"}}
270 Seit Version 1.8.0 erweitere Varianten der //Bannergrafiken//.
271 {{/figure}}
272
273 : Ab Version {{version major="1" minor="8"}}{{/version}} wurden die Typen der Bannergrafiken überarbeitet und um die Pfelge von Grafiken für Fall eines Gewinns erweitert.
274 :: **Desktop (1280px)** - ab 1280 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
275 :: **Tablet (960px)** - zwischen 960 px und 1280 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
276 :: **Mobile (600px)** - zwischen 600 px und 960 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
277 :: **Mobile (320px)** - bei 600 px oder weniger Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
278
279 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
280
281 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
282 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
283 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
284 :; **+ Bannergrafik ändern**
285 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
286 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
287 :: Löschen der Grafik
288
289 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
290 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
291 {{/figure}}
292
293 ; **Inhalt**
294 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt des Gewinnspiels konfiguriert. Die einzelnen Inhaltselemente des Gewinnspiels können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das Gewinnspiel nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
295 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
296 :; **Beschreibung**
297 :: Beschreibungstext zum Gewinnspiel. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
298 :; **Teilnahmebedingungen**
299 :: Teilnahmebedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
300 :; **Datenschutz**
301 :: Datenschutzbedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
302 :; **Ankündigung**
303 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
304 :; **Abgelaufen**
305 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
306 :; **CSS (Microsite)**
307 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
308 :; **JavaScript (Microsite)**
309 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
310 :; **HTML header (Microsite)**
311 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
312
313 ==== Fußzeile ====
314
315 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
316
317 ; **Formular bearbeiten**
318 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil des Gewinnspiels. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
319
320 ; **Gewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
321 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist. Ferner ist er auch nicht mehr verfügbar, sobald eine Gewinnerziehung durchgeführt wurde. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Gewinnerziehung.
322
323 ; **Ersatzgewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
324 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist sowie bereits eine Gewinnerziehung stattgefunden hat. Er öffnet den Dialog zur Konfiguration und zum Starten der Nachziehung von Gewinnern.
325
326 ; **Teilnehmer exportieren** {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
327 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung nur verfügbar, wenn zum ausgewählten Gewinnspiel eine projektspezifische Postfachansicht definiert wurde. Beim Betätigen dieser Schaltfläche wird ein EXCEL-Export angestoßen, welcher die dort definierten Formularfelder inkl. aller Metadaten-Felder exportiert. Je nach Anzahl der Teilnehmer kann dieser Export mehrere Sekunden lang dauern.
328
329 ; **Gewinne verwalten** {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
330 : Diese Schaltfläche ist erst bei entsprechender Berechtigung verfügbar. Sie öffnet den Dialog zur Verwaltung der Gewinne des ausgewählten Gewinnspiels.
331
332 ; **Speichern**
333 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
334 \\\\{{id name="backend_vorlagen"/}}
335
336 === Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ===
337
338 Sobald der Teilnahmezeitraum abgelaufen ist oder ein Gewinnspiel deaktiviert wurde, ist es mit den entsprechenden Berechtigungen möglich Gewinner zu ermitteln.
339
340 {{figure image="dialog_1_de.png" clear="h2"}}
341 Dialog zu Konfiguration der Gewinnerziehung.
342 {{/figure}}
343
344 ==== Konfiguration ====
345
346 Startet man über die entsprechenden Schaltflächen die Ermittlung der Gewinner eines Gewinnspiels, so öffnet sich hierbei ein Konfigurationdialog. In diesem wird angegeben, aus welchem Status die Teilnehmer-Datensätze herangezogen werden, sowie die Anzahl der eigentlichen Gewinner in ihren Ausprägungen. Hierbei wird unterschieden zwischen Hauptgewinnern, Nebengewinnern und zusätzlichen Ersatzgewinnern. Die Datensätze, die für die jeweilige Ausprägung gezogen werden, werden anschließen je nach Auswahl mit oder ohne ausgeführter Statusverarbeitgung in den zugehörigen Zielstatus überführt.
347
348 {{figure image="dialog_2_de.png" clear="h2"}}
349 Anzeige der ermittelten Gewinner
350 {{/figure}}
351
352 ==== Auswertung ====
353
354 Nach der Ziehung wird eine Übersicht mit den ermittelten Gewinnern angezeigt. Hierbei werden je nach Verfügbarkeit Spalten der projektspezifischen Postfachansicht oder der Betreff inkl. von Standard-Spalten angezeigt. Ferner sind die Spalten über die zugehörige Auswahl anpassbar. Über die Schlatfläche "Export" steht zusätzlich diese Tabelle mit allen vorhandenen Spalten als Excel-Datei zur Verfügung. Ferner kann über "Export" > "... mit kompletten Datensätzen" das Excel auch um alle im Formular vorhandenen Eingabedaten erweitert werden.
355
356
357 ==== Gewinner nachziehen ====
358
359 Nach einer initial durchgeführen Gewinnerziehung steht diese Option nicht mehr zur Verfügung. Ferner gibt es mit der entsprechenden Berechtigung die Möglichkeit, weitere Ersatzgewinner zu ermitteln. Hierbei kommt der selbe Dialog zum Einsatz, jedoch ist nur die Konfiguration der Ersatzgewinner verfügbar.
360 \\{{id name="backend_prizes"/}}
361
362
363
364
365
366 === Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ===
367
368 {{figure image="dialog_prize_de.PNG" clear="h2"}}
369 Verwaltungsdialog für Gewinne
370 {{/figure}}
371
372 Unter dieser Schaltfläche öffnet sich ein Dialogfenster, in dem vorhandene Gewinne eines Gewinnspiels verwaltet und neue Gewinne angelegt werden können, wenn die entsprechenden Berechtigungen aktiviert sind.
373
374 ==== Menü ====
375
376 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinne. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Zusätzlich besitzt jeder Gewinn einen eigenen Button zum Löschen {{ficon name="trash-alt2"/}} des Gewinns. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinn-Liste automatisch gefiltert wird.
377
378 ==== Gewinndetails ====
379
380 Nachdem auf die Schaltfläche //Gewinn hinzufügen// geklickt oder ein Gewinn in der Liste ausgewählt wurde, erscheinen rechts die konfigurierbaren Gewinndetails. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden oder werden als Information angezeigt:
381
382 ; **UUID des Gewinns**
383 : Gibt die eindeutige UUID des Gewinns aus, um diesen identifizieren zu können.
384
385 ; **Gewinnname**
386 : Konfigurierbarer Name des Gewinns. Jeder Gewinn muss einen Namen besitzen, ansonsten kann ein Gewinn nicht angelegt werden.
387
388 ; **Kategorie**
389 : Frei definierbare Kategorisierung eines Gewinns. Wird in der Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// genutzt für eine möglichen Limitierung der Gewinnziehung auf eine Kategorie.
390
391 ; **Gruppe**
392 : Frei definierbare Gruppe eines Gewinns. Wird für das Ausspielen der Meta-Daten eines Preises innerhalb des Formulars benutzt. Ein Preis ohne Gruppe steht für die Visualisierung innerhalb des Formulars nicht zur Verfügung. Bei gleichen Gruppen-Namen werden ausschließlich die Daten des ersten Preises bereitgestellt.
393 :
394 ; **Gewinncode**
395 : Code des Gewinns, welcher im Gewinnspiel-Portal eingeben werden kann, um über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// einen Gewinner-Vorgang zuzuweisen.
396
397 ; **Gewinn-Link**
398 : Benutzerdefinierter Link für den Gewinn, um bspw. eine URL als Link in das Gewinnbild einzubinden.
399
400 ; **UUID des Gewinner-Vorgangs**
401 : Falls ein Gewinn über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ausgewählt wurde, wird die eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs in den Gewinndetails angezeigt, um diesen identifizieren zu können. Bei Existenz dieser UUID in den Gewinndetails kann über den Button //Verknüpfung aufheben// bei vorhandenen Berechtigungen die Verknüpfung zwischen dem Gewinner-Vorgang und dem ausgewählten Gewinn aufgehoben werden.
402
403 ; **Gewinnbeschreibung**
404 : An dieser Stelle wird die Beschreibung des Gewinns über einen WYSIWYG-Editor konfiguriert. Durch einen Klick auf Quellcode kann in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden.
405
406 ; **Gewinnbild**
407 : Oben rechts kann das Bild des Gewinns konfiguriert werden. Es bestehen zwei Auswahlmöglichkeiten, um das Gewinnbild zu konfigurieren:
408 :; **Über eine Bild-Ressource**
409 :: Für diese Möglichkeit kann bei bestehender Berechtigung durch den Button //+ Gewinnbild hochladen// über einen Dateiauswahldialog eine lokal gespeicherte Grafik selektiert werden. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Bilddatei hochgeladen und als Datei am Gewinnspiel-Formular gespeichert. Falls eine Bild-Datei mit dem identischen Dateinamen hochgeladen wird, erhält diese Bild-Datei eine Laufnummer. Durch das Auswahlmenü über dem Gewinnbild wird das hochgeladene Bild automatisch ausgewählt, wodurch ggf. auch eine bereits existierende Bild-Ressource selektiert werden kann.
410 :; **Über eine Bild-URL**
411 :: Die Bild-URL kann durch Eingabe oder Einfügen in das Auswahlfeld konfiguriert werden. Beim Ausklappen des Auswahlfeldes werden alle Bild-URLs angezeigt, die von Gewinnen im Gewinnspiel verwendet werden.
412 Des Weiteren dient das {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik, zum Löschen dieser Grafik bei bestehender Berechtigung.
413
414 ; **Speichern**
415 : Speichert die im Dialog gemachten Konfiguration bzw. Änderungen am selektierten Gewinn.
416
417 ==== Fußzeile ====
418
419 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
420
421 ; **+ Excel-Import**
422 : Import von Gewinnen aus Excel-Datei.
423
424 ; **Schließen**
425 : Schließen des Dialogfensters.
426
427 {{figure image="dialog_import_excel_de.PNG" clear="h2"}}
428 Dialog zur Konfiguration des Excel-Imports
429 {{/figure}}
430
431 ==== Excel-Import von Gewinnen ====
432
433 Auf der linken Seite der Fußzeile im Verwaltungsdialog der Gewinne befindet sich die Schaltfläche //+ Excel Import//. Nach dem Klicken auf die Schaltfläche öffnet sich ein Dateiauswahldialog, über den eine bereits bestehende lokale Excel-Datei selektiert werden kann. Die Excel-Datei muss weder vom Dateityp //.xls// oder //.xlsx// sein.
434
435 Falls es sich bei der ausgewählten Datei um eine Excel-Datei handelt, öffnet sich ein Dialog zur Konfiguration des Imports der Gewinne aus der Excel-Datei. Hierbei kann zuerst das Excel-Blatt ausgewählt werden, in welchem sich die Gewinne in der Excel-Datei befinden. Über das Ankreuzfeld //Erste Zeile ignorieren// kann bei ggf. bestehenden Spaltenbeschriftungen der Gewinne die erste Zeile des Excel-Blatts ignoriert werden.
436 Über die fünf Eingabefelder können die zugehörigen Spaltennummern der Exceltabelle angegeben werden. Jedes Gewinnattribut (Name, Kategorie, Gruppe, Gewinncode, Gewinn-Link, Beschreibung, Bild-URL) wird genau einer Spalte in der Exceltabelle zugeordnet. Nach dem Drücken auf den Button //Importieren// werden die Gewinne erstellt auf Grundlage der Exceltabelle und sind danach im Verwaltungsdialog der Gewinne zu sehen.
437 \\{{id name="backend_prize_import"/}}
438
439
440
441
442 === Vorlagen verwalten ===
443
444 {{figure image="template_ui_de.png" clear="h2"}}
445 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Vorlagen verwalten//.
446 {{/figure}}
447
448 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Vorlagen für Gewinnspiele verwaltet und neue Vorlagen angelegt werden. An der Oberfläche kann eine Teilmenge der bei //Gewinnspiele verwalten// vorhandenen Optionen konfiguriert werden.
449
450 ==== Menü ====
451
452 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Vorlagen. Über die Schaltfläche {{ficon name="plus-circle-outline"/}} über der Liste kann eine neue Vorlage angelegt werden, indem ein zuvor exportiertes Gewinnspiel oder eine zuvor exportierte Vorlage wieder importiert wird. Eine vorhandene Vorlage kann mit der sich daneben befindenden Schaltfläche {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} kopiert, mit {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}} exportiert und mit {{ficon name="trash-alt2"/}} gelöscht werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Vorlagen-Liste automatisch gefiltert wird.
453
454 ==== Einstellungen ====
455
456 Nachdem eine Vorlage angelegt bzw. in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für diese. Die foldenden Optionen können konfiguriert werden:
457
458 ; **Name der Vorlage:**
459 : Innerhalb von {{formcycle/}} angezeigter Name der Vorlage.
460
461 ; **Layout:**
462 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
463 :; **Formular links**
464 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
465 :; **Formular rechts**
466 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
467 :; **Formular oben**
468 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
469 :; **Formular unten**
470 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
471 :; **ohne Beschreibung**
472 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
473
474 ; **Microsite**
475 : An dieser Stelle wird nur eine Schaltflächen angezeigt, mit der die ausgewählte Vorlage wie ein normales Gewinnspiel im Vorschaumodus geöffnet werden kann. Der Button hat dabei die folgenden Funktionen:
476 :; **Vorschau**
477 :: Die Gewinnspiel-Vorlage bzw. das Formular wird im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
478 :; **Vorschau als angekündigt**
479 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
480 :; **Vorschau als abgelaufen**
481 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
482
483 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
484 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
485 {{/figure}}
486
487 ; **Inhalt**
488 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt der Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert. Die vorhandenen Optionen entsprechen exakt dem, was im Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten// konfiguriert werden kann. Die einzelnen Inhaltselemente der Gewinnspiel-Vorlage können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das in der Gewinnspiel-Vorlage konfigurierte Gewinnspiel später nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
489 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
490 :; **Beschreibung**
491 :: Beschreibungstext der Gewinnspiel-Vorlage. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
492 :; **Teilnahmebedingungen**
493 :: Teilnahmebedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
494 :; **Datenschutz**
495 :: Datenschutzbedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
496 :; **Ankündigung**
497 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
498 :; **Abgelaufen**
499 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
500 :; **CSS (Microsite)**
501 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
502 :; **JavaScript (Microsite)**
503 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
504 :; **HTML header (Microsite)**
505 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
506
507 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
508 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
509 {{/figure}}
510
511
512
513 ; Bannergrafiken
514 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken für diese Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
515 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
516 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
517 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
518
519 {{figure image="header.png" clear="h2"}}
520 Seit Version 1.8.0 erweitere Varianten der //Bannergrafiken//.
521 {{/figure}}
522
523 : Ab Version {{version major="1" minor="8"}}{{/version}} wurden die Typen der Bannergrafiken überarbeitet und um die Pfelge von Grafiken für Fall eines Gewinns erweitert.
524 :: **Desktop (1280px)** - ab 1280 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
525 :: **Tablet (960px)** - zwischen 960 px und 1280 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
526 :: **Mobile (600px)** - zwischen 600 px und 960 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
527 :: **Mobile (320px)** - bei 600 px oder weniger Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
528
529 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
530
531 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
532 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
533 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewechselt werden
534 :; **+ Bannergrafik ändern**
535 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
536 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
537 :: Löschen der Grafik
538
539 ==== Fußzeile ====
540
541 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
542
543 ; **Formular bearbeiten**
544 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil der Gewinnspiel-Vorlage. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
545
546 ; **Speichern**
547 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
548 \\\\{{id name="backend_portal"/}}
549
550 === Konfiguration ===
551
552 {{figure image="portal_ui_de.png" clear="h2"}}
553 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Portal konfigurieren//.
554 {{/figure}}
555
556 In diesem Menüpunkt kann das Aussehen des Gewinnspiel-Portals angepasst werden. Die folgenden Reiter stehen für die Konfiguration des Portals zur Verfügung:
557
558 ; Kopfbereich
559 : Über dem Formular angezeigter Inhalt.
560
561 ; Trenner
562 : Bereich, welcher zwischen Formular/Beschreibung und den Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigt wird.
563
564 ; Fußbereich
565 : Unter Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigter Inhalt.
566
567 ; Abgelaufen-Overlay
568 : Hier kann eine Grafik definiert werden welche über der Bannergrafik bei einem abgelaufenen Gewinnspiel angezeigt wird.
569
570 ; CSS (Portal)
571 : Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender CSS-Code.
572
573 ; JavaScript (Portal)
574 : Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender JavaScript-Code.
575
576 ; HTML header (Portal)
577 : Zusätzlicher HTML-Code, welcher im Headerbereich des Gewinnspiel-Portals verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
578
579 == Speicherort der Inhalte des Gewinnspiel-Portals ==
580
581 Die unter //Konfiguration// getätigten Einstellungen werden in {{formcycle/}} als Dateien hinterlegt. Diese befinden sich unter [[Dateien und Templates>>doc:Formcycle.UserInterface.FilesAndTemplates.Files]].
582
583 **Es handelt sich um die folgenden Dateien:**
584
585 |=Dateiname|=Inhalt
586 |contest-portal.css.txt|CSS-Code für das Gewinnspiel-Portal; Als txt-Datei hinterlegt, damit es nicht automatisch in alle Formulare eingebunden wird
587 |contest-portal.footer.html|Inhalt des Fußbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
588 |contest-portal.header.html|Inhalt des Kopfbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
589 |contest-portal.js.txt|JavaScript der Gewinnspiel-Portalseite
590 |contest-portal.meta.html|HTML header der Gewinnspiel-Portalseite
591 |contest-portal.separator.html|Inhalt des Trenners in der Mitte auf der Gewinnspiel-Portalseite
592 |contest-portal.title.html|Titel der Gewinnspiel-Portalseite
593 |expired-overlay.png|Overlay-Grafik welche über dem Gewinnspielbanner angezeigt wird sobald dieses abgelaufen ist
594
595 {{id name="config_quartz"/}}
596
597 == Konfiguration des Quartz-Jobs {{version major="1" minor="7"}}{{/version}} ==
598
599 {{figure image="contest_quartz_config_de" clear="h2"}}
600 Konfiguration der Cron-Expression Property und Beschreibung des Quartz-Jobs
601 {{/figure}}
602
603 Das automatisierte Löschen und die damit verbundene Überprüfung der [[Löschfristen>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="deletions"]] aller Gewinnspiele wird durch einen Quartz-Job ermöglicht, welcher eine Cron-Expression benötigt, die angibt, wann dieser Job ausgeführt wird. Standardmäßig ist kein Quartz-Job mit Cron-Expression hinterlegt.
604
605 ; portal.contestent.deletion.cron
606 : Über die Plugin-Property //portal.contestent.deletion.cron// kann eine Cron-Expression angegeben werden, damit ein Job mit dieser Cron-Expression angelegt wird. Um die Erstellung einer Cron-Expression zu erleichtern kann beispielsweise das Online-Tool CronMaker verwendet werden: [[cronmaker.com>>url:http://cronmaker.com]]. In der Beschreibung des Portalplugins wird nach Speicherung der Plugin-Property noch einmal erfasst, ob der Quartz-Job angelegt werden konnte bzw. ob die Cron-Expression damit valide ist und wann der Job als Nächstes ausgeführt wird.
607
608 == Plugin-Aktion: Gewinn ermitteln {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ==
609
610 {{figure image="aktion_prize_chance.png" clear="h2"}}
611 Nutzeroberfläche für Plugin-Aktion vom Typ //Gewinn ermitteln//
612 {{/figure}}
613
614 Die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ermöglicht es, durch Eingabe eines Gewinncodes im Gewinnspiel-Formular oder durch eine konfigurierbare Wahrscheinlichkeit, Gewinne für eingegangene Vorgänge zu ermitteln.
615
616 === Parameter ===
617
618 ==== Ziehmodus ====
619
620 ; **Gewinncode**
621 : Beim Zieh-Modus Gewinncode muss über das Gewinnspiel-Formular ein Gewinncode eingegeben werden, wobei bei Übereinstimmung mit dem Gewinncode eines bestehenden Gewinns des Gewinnspiels dies am Gewinn vermerkt wird. Hierfür muss über das Textfeld //Gewinncodefeld// das zugehörige Eingabetextfeldelement des Formulars für den Gewinncode angegeben werden.
622
623 ; **Gewinnchance**
624 : Durch den Zieh-Modus //Gewinnchance// kann das Ziehen auf eine bestehende Kategorie der Gewinne beschränkt werden, durch das Auswahlmenü //Limitieren auf Kategorie//.
625 Die konfigurierbare Wahrscheinlichkeit wird über das Textfeld //Gewinnchance 1 zu// angegeben. Hierbei wird z.B. bei Eingabe einer 100 die Gewinnchance 1 zu 100 genutzt.
626 Falls ein Gewinner über die Gewinnchance ermittelt wird, wird in der ausgewählten limitierten Kategorie ebenfalls ein zufälliger Gewinn aus der Gewinnkategorie ausgewählt.
627
628 === Rückgabewert der Plugin-Aktion ===
629
630 Rückgabewert der Aktion sind die Attribute des möglichen Gewinns, welche über [[Aktionsplatzhalter>>doc:Formcycle.UserInterface.Variables||anchor="HAktionsplatzhalter"]] ausgelesen werden können. So können sie zum Beispiel in [[HTML-Templates>>Formcycle.UserInterface.FilesAndTemplates.HTML]] im Gewinnspiel-Portal angezeigt werden. Ein weiterer Anwendungsfall wäre die Verwendung als [[Abarbeitungsbedingung>>doc:Formcycle.Designer.Workflow.LegacyWorkflow.ActionConditions]] einer Aktion vom Typ [[Statusänderung>>doc:Formcycle.Designer.Workflow.LegacyWorkflow.Actions.ChangeState]] bei Erfolg der Aktion //Gewinn ermitteln//. Hier könnte im geänderten Status nun über eine Aktion vom Typ [[Abschlussseite>>doc:Formcycle.Designer.Workflow.LegacyWorkflow.Actions.ResponsePage]] ein bestimmtes HTML-Template angezeigt werden.
631
632 **Über die folgenden Aktionsplatzhalter kann auf die zurückgegebenen Attribute der Plugin-Aktion in FORMCYCLE zugegriffen werden:**
633
634 |=Rückgabewert|=Beschreibung
635 |[%$Aktionsname.SUCCESS%]|Aktion war erfolgreich und der abgeschickte Vorgang hat einen Gewinn gezogen. Dieser Wert kann true oder false sein
636 |[%$Aktionsname.RESULT[0].uuid%]|Eindeutige UUID des erhaltenen Gewinns
637 |[%$Aktionsname.RESULT[0].description%]|Beschreibung des erhaltenen Gewinns
638 |[%$Aktionsname.RESULT[0].category%]|Kategorie des erhaltenen Gewinns
639 |[%$Aktionsname.RESULT[0].process%]|Eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs
640 |[%$Aktionsname.RESULT[0].picture%]|Bild-URL des erhaltenen Gewinns
641 |[%$Aktionsname.RESULT[0].link%]|Gewinn-Link des erhaltenen Gewinns
642
643 == JavaScript-Schnittstellen ==
644
645 === Allgemein ===
646
647 Allgemein stehen den Gewinnspielen sowohl in Kontext der Microsite als auch innerhalb des Portals folgende Funktionen zur Verfügung:
648
649 ==== Scrollen zum Seitenanfang: ====
650
651 {{code language="none"}}
652 // Innerhalb des Kontextes
653 Contest.scrollToTop();
654
655 // Innerhalb des Formulares
656 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
657 window.parent.Contest.scrollToTop();
658
659 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
660 window.parent.postMessage('scrollToTop', '*');
661
662 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
663 <window>.postMessage('scrollToTop', '*');
664 {{/code}}
665
666 ==== Scrollen zu den Teilnahmebedingungen: ====
667
668 {{code language="none"}}
669 // Innerhalb des Kontextes
670 Contest.scrollToTerms();
671
672 // Innerhalb des Formulares
673 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
674 window.parent.Contest.scrollToTerms();
675
676 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
677 window.parent.postMessage('scrollToTerms', '*');
678
679 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
680 <window>.postMessage('scrollToTerms', '*');
681 {{/code}}
682
683 ==== Scrollen zur Datenschutz-Erklärung: ====
684
685 {{code language="none"}}
686 // Innerhalb des Kontextes
687 Contest.scrollToPrivacy();
688
689 // Innerhalb des Formulares
690 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
691 window.parent.Contest.scrollToPrivacy();
692
693 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
694 window.parent.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
695
696 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
697 <window>.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
698
699 {{/code}}
700
701 ==== Scrollen zum Formular: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
702
703 {{code language="none"}}
704 // Innerhalb des Kontextes
705 Contest.scrollToForm();
706
707 // Innerhalb des Formulares
708 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
709 window.parent.Contest.scrollToForm();
710
711 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
712 window.parent.postMessage('scrollToForm', '*');
713
714 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
715 <window>.postMessage('scrollToForm', '*');
716
717 {{/code}}
718
719 ==== Scrollen zum Anfang des Gewinnspiels: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
720
721 {{code language="none"}}
722 // Innerhalb des Kontextes
723 Contest.scrollToContestTop();
724
725 // Innerhalb des Formulares
726 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
727 window.parent.Contest.scrollToContestTop();
728
729 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
730 window.parent.postMessage('scrollToContestTop', '*');
731
732 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
733 <window>.postMessage('scrollToContestTop', '*');
734
735 {{/code}}
736
737 ==== Scrollen zum Anfang des Inhaltbereichs: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
738
739 {{code language="none"}}
740 // Innerhalb des Kontextes
741 Contest.scrollToContent();
742
743 // Innerhalb des Formulares
744 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
745 window.parent.Contest.scrollToContent();
746
747 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
748 window.parent.postMessage('scrollToContent', '*');
749
750 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
751 <window>.postMessage('scrollToContent', '*');
752
753 {{/code}}
754
755 ==== Berechnung eines Scroll-Offsets: {{version major="1" minor="5"}}{{/version}} ====
756
757 Mit der Funktion Contest.calcScrollOffset() steht eine überschreibbare Schnittstelle zur Verfügung, welche innerhalb der Scroll-Funktionen (außer scrollToTop()) gerufen wird um den berechneten Offset anzupassen. So ist es z.B. ggf. nötig bei mobilen Ansichten absolut positionierte Header in diesem mit zu berücksichtigen. Der zurückgegebene Wert wird zum Offset addiert. Die Überlagerung kann innerhalb des Portal-JavaScripts oder innerhalb einer einbettenden Seite stattfinden.
758
759 {{code language="none"}}
760 // Liefert standardmäßig 0 zurück
761 Contest.calcScrollOffset();
762
763 // Reduktion des Scroll-Offsets um 60 Pixel innerhalb einer mobilen Ansicht (Breite kleiner 960px).
764 Contest.calcScrollOffset = function(){
765 if(window.matchMedia('(min-width: 960px)').matches){
766 return 0;
767 }else{
768 return -60;
769 }
770 }
771 {{/code}}
772
773 ==== (% id="cke_bm_1486S" style="display:none" %) (%%)Umschalten der Einzeige eines Gewinnspiels in den Gewonnen-Status: {{version major="1" minor="8"}}{{/version}} ====
774
775 Um im Falle eines Gewinns die Anzeige des Gewinnspiels abzuändern (z.B. Austausch der Banner-Grafik) ist die Funktion Contest.markAsWon() gedacht. Diese erwartet als Parameter die ID des Gewinnspiel-Projektes und das window in welchem das eigentliche Formular z.B. als IFrame ausgeliefert wird. Der Haupteinsatzort dieser Funktion ist das HTML-Template welches im Falle eines Gewinns ausgeliefert werden soll.
776
777 {{code language="none"}}
778 // Snippet für eine HTML-Abschlussseite welches die Anzeige des aktuellen Gewinnspiels in den Gewonnen-Status schaltet.
779 // Funktioniert für die Bereitstellung als Micro-Site und innerhalb des Portals.
780 if (window.parent && window.parent.Contest) {
781 window.parent.Contest.markAsWon([%$PROJECT_ID%], window);
782 }
783 {{/code}}
784
785 === Portal-spezifisch ===
786
787 Innerhalb des Portals wird für die Carousel-Darstellung die Bibliothekt [[slick>>https://kenwheeler.github.io/slick/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] verwendet. Dies lässt sich hierbei wie folgt ansprechen und umkonfigurieren:
788
789 {{code language="none"}}
790 // Abholen des entsprechenden Carousel-Objekts
791 var carousel = $('.portal-carousel-images');
792
793 // Beispielhafte konfiguration des Autoplay-Features
794 if (carousel && carousel.length > 0) {
795 carousel.slick('slickSetOption', 'speed', 1000)
796 carousel.slick('slickSetOption', 'autoplaySpeed', 5000);
797 carousel.slick('slickPlay');
798 }
799 {{/code}}
800
801 (% class="wikigeneratedid" id="HSelektioneinesbestimmtenGewinnspiels:" %)
802 Ferner lässt sich die wie folgt ein gewünschtes Gewinnspiel anhand der entsprechenden UUID selektieren:
803
804 {{code language="none"}}
805 // Innerhalb des Kontextes
806 Portal.goToContest(<uuid>);
807
808 // Innerhalb des Formulares
809 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
810 window.parent.Portal.goToContest(<uuid>);
811
812 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
813 var data = {
814 msg: 'goToContest',
815 uuid: <uuid>
816 };
817 window.parent.postMessage(data, '*')
818
819 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
820 var data = {
821 msg: "goToContest",
822 uuid: <uuid>
823 };
824 <window>.postMessage(data , '*')
825 {{/code}}
826
827 === Microsite-spezifisch ===
828
829 Die Microsite besitzt neben den allgemeinen Funkationalitäten einen postMessage-Proxy welcher alle Nachrichten an das Formular-Fenster weiterreicht. Ferner wird die Bibliothek [[iFrame Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] bereitgestellt.
830
831 == Einbinden als Microsite ==
832
833 Für die Integration einer Gewinnspiel-Microsite als IFrame stehen verschiedene Hilfsmethoden für das Anpassen der Fenstergröße sowie das Scrolling der Site zur Verfügung. Diese sind hierbei folgende:
834
835 ==== Resizing der IFrame anhand ihres Inhaltes ====
836
837 Hier kommt die Bibliothekt [[iFrame  Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] zum Einsatz. Es muss hierfür auf der Seite die die Microsite einbindet die Datei //iframeResizer.min.js// einbgebunden und der Resizer beispielsweise wie folgt initialisiert werden:
838
839 {{code language="none"}}
840 iFrameResize({log: false}, '<CSS-Selektor der iframe>');
841 {{/code}}
842
843 ==== Scrolling zu gewünschten Stellen auf der Microsite ====
844
845 Für diese Funktionalität werden an die Zielseite durch die Microsite entsprechende postMessages gesendet. Unter der Verwendung von [[jQuery>>https://jquery.com/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] kann dessen Auswertung wie folgt stattfinden:
846
847 {{code language="none"}}
848 // Behandelt Messages der Microsite
849 function _handleMessage(event){
850
851 // Prüfung ob es sich um eine Scroll-Message handelt
852 if(event.data.scrollTarget || event.data.scrollOffset){
853
854 // Berechnung des Offsets der iFrame zum Seitenanfang. als scrollTarget sind die Werte "top", "terms" und "privacy" möglich.
855 var frameOffset = (event.data.scrollTarget == 'top') ? 0 : $('<CSS-Selektor der iFrame>').offset().top;
856
857 // Animiertes Scrolling zum Ziel. Dieses ergibt sich aus dem Offset der iFrame und dem Offset der Position innerhalb der iFrame
858 $('html, body').animate({
859 scrollTop : event.data.scrollOffset + frameOffset
860 }, 'slow');
861
862 // Weiterleitung aller weiteren postMessages an die Microsite
863 }else{
864 $('<CSS-Selektor der iFrame>').each(function(){
865 var iframewindow = this.contentWindow ? this.contentWindow : this.contentDocument.defaultView;
866 iframewindow.postMessage(event.data,"*");
867 });
868 }
869 }
870
871 // Registireren der Message-Behandlung
872 if (window.addEventListener) {
873 window.addEventListener('message', _handleMessage, false);
874 } else if (window.attachEvent) { // ie8
875 window.attachEvent('onmessage', _handleMessage);
876 }
877
878 {{/code}}
879
880 {{info}}
881 Wie in diesem Beispiel erkennbar werden alle nicht postMessage-Nachrichten der Zielseite an die Microsite weitergegeben. Dies ist wichtig um z.B. interne Resize-Nachrichten des Formulars bis in die Microsite zu geben!
882 {{/info}}
883
884 == Versionshistorie ==
885
886 === 1.8.0 ===
887
888 * Funktionalität der Pflege Bannergrafiken um weitere responsive Stufe und spezielle Grafiken für den Fall des Gewinns erweitert
889 * JavaScript-Schnittstelle um die Banner-Grafik im Falle eines Gewinns umzuschalten hinzugefügt
890
891 === 1.7.1 ===
892
893 * Funktionalität zum Bereitstellen der MetaDaten von Preisen für die Visualisierung innerhalb des Formulars (PreRender-Plugin)
894 * Preis-Gruppen für die Zusammenfassung der zu visualisierenden Preise
895
896 === 1.7.0 ===
897
898 * Funktionalität zur Pflegung von Löschfristen und Ausführung eines Quartz-Jobs zur Anwendung der gepflegten Löschfristen
899
900 === 1.6.0 ===
901
902 * Funktionalität zur Pflegung von Gewinnen eines Gewinnspiels und Import von Gewinnen aus Excel-Dateien
903 * Aktion zur Ermittlung und Prüfung von Gewinnen anhand von Gewinncodes oder konfigurierbarer Wahrscheinlichkeit
904
905 === 1.5.0 ===
906
907 * Funktionalität zum Exportieren der aktuellen Teilnehmer-Liste anhand der Porjekt-spezifischen Postfach-Ansicht
908 * JavaScript-Schnittstelle zum Anpassen der Scroll-Offsets
909
910 === 1.4.0 ===
911
912 * Funktionalität zum Ermitteln von Gewinnern und deren Excel-Export
913 * Erweiterung der scrollTo-Funktionen
914 * Kleinere CSS-Anpassungen
915
916 === 1.3.4 ===
917
918 * CSS-Anpassung um einen Layout-Unterschied zwischen Microsmite und Portal-Einbeung zu entfernen
919
920 === 1.3.3 ===
921
922 * Encoden der Vorschau-URLs und Formular-URL für die Unterstützung von deaktivierten Cookies
923 * Korrektur der Formular- und iFrameResizer-URL in der Vorschau
924
925 === 1.3.2 ===
926
927 * Korrektur falscher Bilder in der Lightbox der Gewinnspielübersicht
928
929 === 1.3.1 ===
930
931 * Über den Plugin-Parameter //portal.usebaseurl// kann aktiviert werden, dass für die Gewinnspiel-URLs die hinterlegten Basis-URLs benutzt werden.
932 * Ausgabe der UUID des Gewinnspiels auf entsprechender Konfigurations-Seite
933
934 === 1.3.0 ===
935
936 * Fehlerbehebung beim Ausliefern über den Frontend-Server
937 * Einbau eines iFrame-Resizer für Microseiten
938 * Weitergabe von scroll-Nachrichten an top-window
939
940 === 1.2.4 ===
941
942 * Weiterleitung von postMessage an iframe innerhalb von Microsites
943
944 === 1.2.3 ===
945
946 * Durchreichen von URL-Parametern an IFames im Portal
947 * Fix zum direkten Selektieren eines Gewinnspiels im Portal per URL-Parameter
948
949 === 1.2.2 ===
950
951 * Undo/Redo-Funktionalität an Editoren aktiviert
952 * Zentral pflegbares Overlay für abgelaufene Gewinnspiele eingebaut
953 * Kleinere Anpassungen/Bugfixes
954
955 === 1.2.0 ===
956
957 * Einbinden von grid.css auch in Portal- und Gewinnspiel-Text-Editoren
958 * Überarbeitung des Portal-Layoutings und Anpassung responsiver Breakpoints
959 * Separate Einbindung von jQuery um dass unnötigen Laden von Primefaces zu umgehen
960
961 === 1.1.0 ===
962
963 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.5.x und PrimeFaces 8
964
965 === 1.0.1 ===
966
967 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.4.x