Wiki-Quellcode von Gewinnspiel-Portal-Plugin


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1 [[**Plugin-Download**>>url:https://customer.formcycle.eu/index.php/apps/files/?dir=/FORMCYCLE%20-%20Plugins%20Customer/Gewinnspiel-Portal (fc-portal-contest)&fileid=13794||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] (erfordert Anmeldung)
2
3 {{content/}}
4
5 {{info}}
6 {{version major="6" minor="5"}}{{/version}}Für das Gewinnspiel-Portal-Plugin wird mindestend {{formcycle/}} in der Version 6.5.0 benötigt
7 {{/info}}
8
9 {{figure image="beispiel_de.jpg" clear="h2"}}
10 Beispiel für ein mit dem Plugin erstelltes Gewinnspiel-Portal.
11 {{/figure}}
12
13 Das kostenpflichtige Gewinnspiel-Portal bietet die Möglichkeit, Portale für eine beliebige Anzahl an Gewinnspielen innerhalb von {{formcycle/}} zu erstellen und verwalten. Diese Gewinnspiele nutzen für die Dateneingabe der Teilnehmer {{formcycle/}} Formulare. Das Gewinnspiel-Portal kann auf allen Mandanten auf dem {{fcserver/}} genutzt werden, wobei auf jedem Mandanten ein eigenes Gewinnspiel-Portal eingerichtet werden kann.
14
15 == Installation ==
16
17 Das Gewinnspiel-Portal kann nur als [[Systemplugin>>doc:Formcycle.SystemSettings.UserInterface.SystemPlugins]] installiert werden und ist daher automatisch für alle Mandanten auf dem {{formcycle/}} Server nutzbar. Das Gewinnspiel-Portal besteht aus zwei separaten Plugins, //contest-view-portal.jar// und //contest-management-portal.jar//, welche zwingend zusammen installiert werden müssen. Es ist dabei egal, in welcher Reihenfolge die beiden Plugins installiert werden.
18
19 == Rollenrechte ==
20
21 {{figure image="rollenrechte_de.png" clear="h2"}}
22 Nach der Installation des Plugins zusätzlich konfigurierbare [[Rollenrechte>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] in der Benuterverwaltung.
23 {{/figure}}
24
25 Die Menüeinträge des Gewinnspielportals sind auf der {{formcycle/}} Oberfläche standardmäßig nicht sichtbar. Es müssen daher bei den entsprechenden Nutzergruppen unter [[Rollen>>doc:Formcycle.UserInterface.UserSettings.Roles]] die Rechte für das Konfigurieren und für das Öffnen des Gewinnspielportals gesetzt werden. Diese Rechte sind wie folgt untergliedert:
26
27 === Gewinnspiel-Portal verwalten ===
28
29 Unter diesem Hauptpunkt können alle für die Administration des Gewinnspiel-Portals nötigen Rechte vergeben werden.
30
31 ==== Gewinnspiele verwalten ====
32
33 ; Gewinnspiel anlegen (leer)
34 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches nicht auf einer Vorlage beruht
35
36 ; Gewinnspiel importieren
37 : Berechtigung ein exportiertes Gewinnspiel importieren zu dürfen
38
39 ; Gewinnspiel aus Vorlage anlegen
40 : Berechtigung ein neues Gewinnspiel anzulegen, welches auf einer Vorlage aufbaut
41
42 ; Gewinnspiel kopieren
43 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel kopieren zu dürfen
44
45 ; Gewinnspiel exportieren
46 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel exportieren zu dürfen
47
48 ; Gewinnspiel löschen
49 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel löschen zu dürfen
50
51 ; Gewinnspiel-Formular bearbeiten
52 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel bearbeiten zu dürfen
53
54 ; Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
55 : Berechtigung, um nach Ablauf des Gewinnspiels Gewinner zu ermitteln, diese ggf. inkl Verarbeitung in einen anderen Status zu verschieben und anschließend per Excel zu explorieten.
56
57 ; Teilnehmer exportieren {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
58 : Berechtigung zum Exportieren der aktuellen Liste der Gewinnspiel-Teilnahmer
59
60 ; Ersatzgewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
61 : Ermöglicht es, wiederholt Ersatzgewinner zu ermitteln.
62
63 ; Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
64 : Berechtigung, um neue Gewinne zu erstellen und vorhandene Gewinne bearbeiten und löschen zu dürfen.
65
66 ; Gewinnbild hochladen {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
67 : Berechtigung das vorhandene Gewinnbild eines Gewinns hochladen zu dürfen.
68
69 ; Gewinnbild löschen {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
70 : Berechtigung das vorhandene Gewinnbild eines Gewinns löschen zu dürfen.
71
72 ; Verknüpfung Gewinnervorgang aufheben {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
73 : Berechtigung die vorhandene Verknüpfung eines Gewinnvorgangs am Gewinn aufheben zu dürfen.
74
75 ; Löschfristen verwalten {{version major="1" minor="7"}}{{/version}}
76 : Berechtigung, um Löschfristen zu erstellen, zu bearbeiten oder löschen zu dürfen.
77
78 ; Gewinnspiel zurücksetzen {{version major="2"}}{{/version}}
79 : Berechtigung ein vorhandenes Gewinnspiel zurücksetzen zu dürfen.
80
81 ==== Vorlagen verwalten ====
82
83 Notwendige Berechtigung, um neue Gewinnspielvorlagen erstellen und vorhandene Gewinnspielvorlagen bearbeiten und löschen zu dürfen. Nur wenn dieses Recht aktiv ist, kann der Nutzer ein vorhandenes Gewinnspiel als Vorlage speichern.
84
85 ==== Konfigurieren ====
86
87 Berechtigung, um die für alle Gewinnspiele verwendete Oberfläche konfigurieren zu dürfen
88
89 ; Verwalten der Standard-Einstellungen für Löschfristen {{version major="2"}}{{/version}}
90 : Berechtigung, um die Standardeinstellungen für Löschfristen von Gewinnspielen zu verwalten.
91
92 === Gewinnspiel-Portal öffnen ===
93
94 Berechtigung, das Gewinnspiel-Portal aus {{formcycle/}} heraus direkt öffnen zu dürfen
95
96 == Menüpunkte auf der Verwaltungsoberfläche ==
97
98 {{figure image="portal_menue_elemente_de.png" clear="h2" width="150"}}
99 Zusätzliche Menüpunkte auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche.
100 {{/figure}}
101
102 Durch die Konfiguration der entprechenden Rollenrechte erscheinen die folgenden neuen Menüeinträge auf der Verwaltungsoberfläche:
103
104
105 === Gewinnspiele ===
106
107 Nachdem das Gewinnspiel-Portal installiert wurde und der entsprechende Nutzer die Berechtigungen erhalten hat, befinden sich auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche ein neuer Menüpunkt //Gewinnspiele// mit den folgenden drei Unterpunkten:
108
109 ; Gewinnspiele verwalten
110 : Unter diesem Punkt können Gewinnspiele angelegt und die Einstellungen von vorhandenen Gewinnspielen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Gewinnspiele verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_gewinnspiele"]].
111
112 ; Vorlagen verwalten
113 : Unter diesem Punkt können neue Vorlagen für Gewinnspiele angelegt und vorhandene Vorlagen eingesehen und angepasst werden. Siehe [[Vorlagen verwalten>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_vorlagen"]].
114
115 ; Konfiguration
116 : Unter diesem Punkt können Stuktur, Aussehen und Verhalten des Gewinnspiel-Portals konfiguriert werden. Siehe [[Portal konfigurieren>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="backend_portal"]].
117
118 === Gewinnspiel öffnen ===
119
120 Wenn für den Benutzer in den Rollenrechten die Berechtigung zum Öffnen des Gewinnspiel-Portals gegeben wurde, erscheint im Hauptmenü auf der {{formcycle/}} Verwaltungsoberfläche eine zusätzliche Schaltfläche //Gewinnspiel öffnen//.
121
122 == Grundstruktur des Gewinnspiel-Portals ==
123
124 Mit dem Gewinnspiel-Portal kann aus mehreren vorgegebenen Elementen eine Portal-Webseite konfiguriert werden, in welcher die für ein Gewinnspiel-Portal benötigten Elemente enthalten sind. Die Webseite untergliedert sich in die folgenden Elemente:
125
126 ; (1) Kopfbereich, (7) Fußbereich und (4) Trenner vom Portal
127 : Diese Elemente werden einmal konfiguriert und werden für alle Gewinnspiele im Gewinnspiel-Portal genutzt.
128
129 ; (2) Bannergrafik, (3) Inhalt (Formular, Beschreibung, ggf. Ankündigungen oder Mitteilungen über den Beginn oder das Ende des Gewinnspiels), (5) Teilnahmebedingungen und (6) Datenschutz
130 : Diese Elemente können für jedes Gewinnspiel individuell konfiguriert werden.
131
132 {{lightbox image="portal_aufbau_de.jpg" group="g0" width="800"/}}
133
134 == Verwaltungsoberfläche im FORMCYCLE Backend ==
135
136 {{id name="backend_gewinnspiele"/}}
137
138 === Gewinnspiele verwalten ===
139
140 {{figure image="contest_ui_de.png" clear="h2"}}
141 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten//
142 {{/figure}}
143
144 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Gewinnspiele verwaltet und neue Gewinnspiele angelegt werden.
145
146 ==== Menü ====
147
148 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinnspiele. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor in der Liste ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}}, exportiert {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}}, als Vorlage gespeichert {{icon name="fa-save" title="Als Vorlage speichern" size="1x" cssClass="fa-save"/}}, gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} oder zurückgesetzt {{icon name="fa-rotate-left" title="Zurücksetzen" size="1x" cssClass="fa-rotate-left"/}} {{version major="2"}}{{/version}} werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinnspiel-Liste automatisch gefiltert wird. Beim Anlegen eines neuen Gewinnspiels kann entweder ein neues leeres Gewinnspiel angelegt, ein zuvor exportiertes Gewinnspiel wieder geladen oder eine Vorlage als Grundlage für das Gewinnspiel verwendet werden.
149
150 Links neben dem Namen des Gewinnspiels wird jeweils ein Symbol angezeigt, welches die folgende Bedeutung hat:
151
152 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle"/}}
153 : Ein ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist und sich aktuell innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet
154 ; {{ficon name="checkbox-marked-circle-outline"/}}
155 : Ein nicht ausgefüllter Kreis mit Haken bedeutet, dass das Gewinnspiel aktiviert ist, sich aber aktuell nicht innerhalb des konfigurierten Online-Zeitraumes befindet. Das heißt dass das Gewinnspiel entweder nicht mehr oder noch nicht online ist.
156 ; {{ficon name="circle-outline"/}}
157 : Ein leerer Kreis bedeutet, dass das Gewinnspiel momentan nicht aktiv ist
158
159 ==== Metadaten ====
160
161 {{figure image="contest_meta_data_de.png" clear="h2"}}
162 Mögliche Optionen zum Konfigurieren der Metadaten des Gewinnspiels.
163 {{/figure}}
164
165
166 Nachdem auf die //Neues Gewinnspiel//-Schaltfläche geklickt oder ein Gewinnspiel in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für das Gewinnspiel. Hier können im oberen Bereich die Metadaten des Gewinnspiels konfiguriert werden. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden:
167
168
169 ; **Aktiviert (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)**
170 : Das Gewinnspiel kann über einen Link aufgerufen werden
171
172 ; **Gewinnspiel im Portal anzeigen**
173 : Das Gewinnspiel wird im Portal angezeigt; Nur anwählbar, wenn die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// zuvor angewählt wurde; Anderenfalls ist diese Option ausgegraut und das Gewinnspiel wird nicht im Portal angezeigt
174
175 ; **Name des Gewinnspiels**
176 : Im Portal angezeigter Name des Gewinnspiels. Wird zudem als //title//-Attribut für das {{formcycle/}}-Formular des Gewinnspiels verwendet.
177
178 ; **UUID des Gewinnspiels**
179 : Gibt die eindeutige UUID des Gewinnspiels aus um dieses identifizieren zu können.
180
181 ; **Online von**
182 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel online geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird vor dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Ankündigung// des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
183
184 ; **Online bis**
185 : Zeitpunkt, ab dem das Gewinnspiel offline geschaltet wird. Falls die Option //**Aktiviert** (Das Gewinnspiel ist aufrufbar)// angewählt wurde, wird ab dem an dieser Stelle konfigurierten Zeitpunkt beim Öffnen des Gewinnspiels nur die //Abgelaufen//-Mitteilung des Gewinnspiels angezeigt. Sofern //Gewinnspiel im Portal anzeigen// angewählt wurde, wird das Gewinnspiel auch vor dem hier konfigurierten Zeitpunkt bereits im Gewinnspiel-Portal angezeigt. Auch in diesem Fall wird beim Öffnen des Gewinnspiels die //Ankündigung// gezeigt.
186
187 {{figure image="gs_microsite_de.png" clear="h2"}}
188 Mögliche Optionen zum Öffnen des Gewinnspiels bzw. zum Generieren von Code zum Einbetten des Gewinnspiels im Punkt //Microsite//
189 {{/figure}}
190
191 ; **Microsite**
192 : An dieser Stelle werden drei Schaltflächen angezeigt, mit denen das ausgewählte Gewinnspiel geöffnet oder ein Link zum Gewinnspiel ermittelt werden kann. Die Buttons haben dabei die folgenden Funktionen:
193 :; **Öffnen**
194 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es aktuell sichtbar ist. Dabei werden alle durch das Gewinnspiel konfigurieten Inhalte angezeigt. Die durch das Gewinnspiel-Portal bereitgestellten Inhalte wie Kopfbereich, Furßbereich, usw. werden nicht mit dargestellt.
195 :; **Vorschau**
196 :: Selbe Funktion wie die //Öffnen//-Schaltfläche, allerdings wird das Formular im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
197 :; **Vorschau als angekündigt**
198 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
199 :; **Vorschau als abgelaufen**
200 :: Öffnet das Gewinnspiel so, wie es sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
201 :; **Bereitstellen**
202 :: Öffnet einen Dialog, in dem die URL zum Öffnen des Gewinnspiels ermittelt werden kann. Hierbei können die folgenden Optionen konfiguriert werden, welche das Aussehen des Gewinnspiels beeinflussen:
203 ::; **Kopfbereich des Gewinnspiels ausblenden (Bilder)**
204 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Bannergrafik nicht angezeigt.
205 ::; **Beschreibung des Gewinnspiels ausblenden**
206 ::: Wenn diese Option gewählt wird, wird die Beschreibung des Gewinnspiels nicht angezeigt, unabhängig davon, was unter //Layout// konfiguriert wurde.
207 ::; **Fußbereich des Gewinnspiels ausblenden (Datenschutz & Teilnahmebedingungen)**
208 ::: Wenn diese Option gewählt wird, werden die für das Gewinnspiel konfigurierten Inhalte für //Datenschutz// und //Teilnahmebedingungen// nicht angezeigt.
209 ::; **Zu verwendender Server**
210 ::: Auswahl, über welchen Server das Gewinnspiel geöffnet werden soll. Zur Auswahl stehen Master- und eventuell vorhande Frontend-Server.
211 :: Darunter wird die sich aufgrund der selektierten Optionen ergebende URL angezeigt. Durch einen Klick auf die //Quellcode kopieren//-Schaltfläche rechts kann diese in die Zwischenablage kopiert werden.
212 :: Alternativ kann durch einen Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil am rechten Rand der Schaltfläche ein Menü geöffnet werden, welches drei weitere Optionen enthält. Diese öffnen jeweils einen Dialog, dessen Konfigurationsmöglichkeiten den bereits beschriebenen entsprecht. Anstelle einer URL werden allerdings in eine Webseite einzufügende Inhalte zum Einbinden des Gewinnspiels angezeigt. Die drei Optionen sind:
213 :; **Bereitstellen als HTML Link**
214 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel direkt als HTML-Code in eine Webseite eingebunden werden kann.
215 :; **Bereitstellen als Inlineframe**
216 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel als Inlineframe in eine Webseite eingebunden werden kann.
217 :; **Bereitstellen als Ajax/JavaScript**
218 :: Generiert Quellcode, mit dem das Gewinnspiel per Ajax (JavaScript) in eine Webseite eingebunden werden kann.
219
220 {{id name="deletions"/}}
221
222 {{figure image="contest_deletions_de.png" clear="h2"}}
223 Konfigurationsoberfläche zur Verwaltung der Löschfristen eines Gewinnspiels
224 {{/figure}}
225
226 ; **Löschfristen des Gewinnspiels** {{version major="1" minor="7"}}{{/version}}
227 : Im Bereich der Metadaten befindet sich auf der rechten Seite eine Tabelle zur Verwaltung der Löschfristen eines Gewinnspiels. Diese Löschfristen fungieren zur Beschreibung des Vorgehens der automatisierten Löschung von Gewinnspielvorgängen im Postfach. Damit die Löschfristen aller Gewinnspiele angewandt werden können, muss vorher in den [[Properties>>doc:Formcycle.SystemSettings.UserInterface.SystemPlugins]] des Plugins der Quartz-Job konfiguriert werden (Siehe [[Konfiguration des Quartz-Jobs>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="config_quartz"]]) . Eine Löschfrist kann konfiguriert werden, wenn die Berechtigung zur Verwaltung der Löschfristen aktiviert ist. Jede Löschfrist besitzt drei Eigenschaften: den Löschtyp, den Löschstatus und die Tage bis zur Löschung.
228 :: **Löschtyp**
229 ::; **nach Ende des Gewinnspiels**
230 ::: Eine Löschfrist dieses Typs wird erst angewandt, wenn das konfigurierte Ende des Gewinnspiels eingetreten ist und die eingestellten Tage bis zur Löschung vergangen sind.
231 ::; **nach Formulareingang**
232 ::: Eine Löschfrist dieses Typs wird erst angewandt, wenn die eingestellten Tage der Löschfrist nach Eingang des Vorgangs in das Postfach vergangen sind.
233 :; **Löschstatus**
234 :: Der Löschstatus gibt an, in welchem Status sich ein Vorgang im Postfach befinden muss, um gelöscht zu werden. Falls die Option //beliebiger Status// ausgewählt ist, werden alle Vorgänge des Gewinnspiels in der eingestellten Frist gelöscht, unabhängig vom Status eines Vorgangs.
235 :; **Tage bis zur Löschung**
236 :: Tage die es benötigt in Abhängigkeit zum Löschtyp bis Ausführung der Löschfrist.
237
238 : Durch den Knopf //+ Löschfrist hinzufügen// kann eine neue Löschfrist konfiguriert werden, welche gespeichert wird durch das Drücken auf den Knopf zum Speichern des Gewinnspiels. Jede Löschfrist besitzt am Ende den {{ficon name="trash-alt2"/}}-Knopf, wodurch die Löschfrist nach Bestätigung endgültig entfernt wird. Sobald es zur Ausführung und Löschung von Vorgängen durch eine Löschfrist gekommen ist, wird dies als [[System-Protokolleintrag>>doc:Formcycle.UserInterface.Protocol]] dokumentiert. Die Standardwerte für die Tage bis zur Löschung und der Löschtyp können in der Portal-Konfiguration verwaltet werden und werden bei der Erstellungen von Löschfristen angewandt. {{version major="2"}}{{/version}}
239
240 ==== Inhalt ====
241
242 {{figure image="contest_content_de.png" clear="h2"}}
243 Mögliche Optionen zur Anpassung der Inhalte eines Gewinnspiels
244 {{/figure}}
245
246 ; **Layout**
247 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
248 :; **Formular links**
249 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
250 :; **Formular rechts**
251 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
252 :; **Formular oben**
253 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
254 :; **Formular unten**
255 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
256 :; **ohne Beschreibung**
257 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
258
259 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
260 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
261 {{/figure}}
262
263 ; Bannergrafiken
264 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
265 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
266 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
267 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
268
269 : Ab Version {{version major="1" minor="8"}}{{/version}} wurden die Typen der Bannergrafiken überarbeitet und um die Pfelge von Grafiken für Fall eines Gewinns erweitert.
270 :: **Desktop (1280px)** - ab 1280 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
271 :: **Tablet (960px)** - zwischen 960 px und 1280 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
272 :: **Mobile (600px)** - zwischen 600 px und 960 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
273 :: **Mobile (320px)** - bei 600 px oder weniger Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
274
275 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
276
277 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
278 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
279 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewchselt werden
280 :; **+ Bannergrafik ändern**
281 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
282 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
283 :: Löschen der Grafik
284
285 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
286 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
287 {{/figure}}
288
289 ; **Inhalt**
290 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt des Gewinnspiels konfiguriert. Die einzelnen Inhaltselemente des Gewinnspiels können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das Gewinnspiel nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
291 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
292 :; **Beschreibung**
293 :: Beschreibungstext zum Gewinnspiel. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
294 :; **Teilnahmebedingungen**
295 :: Teilnahmebedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
296 :; **Datenschutz**
297 :: Datenschutzbedingungen des Gewinnspiels. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
298 :; **Ankündigung**
299 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
300 :; **Abgelaufen**
301 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
302 :; **CSS (Microsite)**
303 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
304 :; **JavaScript (Microsite)**
305 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für dieses Gewinnspiel verwendet werden soll.
306 :; **HTML header (Microsite)**
307 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
308
309 ==== Fußzeile ====
310
311 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
312
313 ; **Formular bearbeiten**
314 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil des Gewinnspiels. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
315
316 ; **Gewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
317 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist. Ferner ist er auch nicht mehr verfügbar, sobald eine Gewinnerziehung durchgeführt wurde. Er öffnet den Dialog zu Konfiguration und zum Starten der Gewinnerziehung.
318
319 ; **Ersatzgewinner ermitteln** {{version major="1" minor="4"}}{{/version}}
320 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung erst verfügbar, sobald das Gewinnspiel offline geschalten wurde oder der Teilnahme-Zeitraum abgelaufen ist sowie bereits eine Gewinnerziehung stattgefunden hat. Er öffnet den Dialog zur Konfiguration und zum Starten der Nachziehung von Gewinnern.
321
322 ; **Teilnehmer exportieren** {{version major="1" minor="5"}}{{/version}}
323 : Diese Schaltfläche ist bei entsprechender Berechtigung nur verfügbar, wenn zum ausgewählten Gewinnspiel eine projektspezifische Postfachansicht definiert wurde. Beim Betätigen dieser Schaltfläche wird ein EXCEL-Export angestoßen, welcher die dort definierten Formularfelder inkl. aller Metadaten-Felder exportiert. Je nach Anzahl der Teilnehmer kann dieser Export mehrere Sekunden lang dauern.
324
325 ; **Gewinne verwalten** {{version major="1" minor="6"}}{{/version}}
326 : Diese Schaltfläche ist erst bei entsprechender Berechtigung verfügbar. Sie öffnet den Dialog zur Verwaltung der Gewinne des ausgewählten Gewinnspiels.
327
328 ; **Speichern**
329 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
330 \\\\{{id name="backend_vorlagen"/}}
331
332 === Gewinner ermitteln {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ===
333
334 Sobald der Teilnahmezeitraum abgelaufen ist oder ein Gewinnspiel deaktiviert wurde, ist es mit den entsprechenden Berechtigungen möglich Gewinner zu ermitteln.
335
336 {{figure image="dialog_1_de.png" clear="h2"}}
337 Dialog zu Konfiguration der Gewinnerziehung.
338 {{/figure}}
339
340 ==== Konfiguration ====
341
342 Startet man über die entsprechenden Schaltflächen die Ermittlung der Gewinner eines Gewinnspiels, so öffnet sich hierbei ein Konfigurationdialog. In diesem wird angegeben, aus welchem Status die Teilnehmer-Datensätze herangezogen werden, sowie die Anzahl der eigentlichen Gewinner in ihren Ausprägungen. Hierbei wird unterschieden zwischen Hauptgewinnern, Nebengewinnern und zusätzlichen Ersatzgewinnern. Die Datensätze, die für die jeweilige Ausprägung gezogen werden, werden anschließen je nach Auswahl mit oder ohne ausgeführter Statusverarbeitgung in den zugehörigen Zielstatus überführt.
343
344 Wenn die Statusverarbeitung ausgeführt werden soll, werden die entsprechenden Ereignisse für Haupt-, Neben- oder Ersatzgewinner, falls vorhanden, im Workflow des Gewinnspiels ausgeführt. {{version major="2"}}{{/version}}
345
346 {{figure image="dialog_2_de.png" clear="h2"}}
347 Anzeige der ermittelten Gewinner
348 {{/figure}}
349
350 {{figure image="contest_trigger_de.png" clear="h2"}}
351 Ereignisse im Workflow für die Gewinnerermittlung mit Statusverarbeitung {{version major="2"}}{{/version}}
352 {{/figure}}
353
354 ==== Auswertung ====
355
356 Nach der Ziehung wird eine Übersicht mit den ermittelten Gewinnern angezeigt. Hierbei werden je nach Verfügbarkeit Spalten der projektspezifischen Postfachansicht oder der Betreff inkl. von Standard-Spalten angezeigt. Ferner sind die Spalten über die zugehörige Auswahl anpassbar. Über die Schlatfläche "Export" steht zusätzlich diese Tabelle mit allen vorhandenen Spalten als Excel-Datei zur Verfügung. Ferner kann über "Export" > "... mit kompletten Datensätzen" das Excel auch um alle im Formular vorhandenen Eingabedaten erweitert werden.
357
358
359 ==== Gewinner nachziehen ====
360
361 Nach einer initial durchgeführen Gewinnerziehung steht diese Option nicht mehr zur Verfügung. Ferner gibt es mit der entsprechenden Berechtigung die Möglichkeit, weitere Ersatzgewinner zu ermitteln. Hierbei kommt der selbe Dialog zum Einsatz, jedoch ist nur die Konfiguration der Ersatzgewinner verfügbar.
362 \\{{id name="backend_prizes"/}}
363
364
365
366
367
368 === Gewinne verwalten {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ===
369
370 {{figure image="dialog_prize_de.png" clear="h2"}}
371 Verwaltungsdialog für Gewinne
372 {{/figure}}
373
374 Unter dieser Schaltfläche öffnet sich ein Dialogfenster, in dem vorhandene Gewinne eines Gewinnspiels verwaltet und neue Gewinne angelegt werden können, wenn die entsprechenden Berechtigungen aktiviert sind.
375
376 ==== Menü ====
377
378 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Gewinne. Über die Buttons über der Liste kann ein neues Gewinnspiel angelegt werden {{ficon name="plus-circle-outline"/}} oder ein zuvor ausgewähltes Gewinnspiel kopiert {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} oder gelöscht {{ficon name="trash-alt2"/}} werden. Zusätzlich besitzt jeder Gewinn einen eigenen Button zum Löschen {{ficon name="trash-alt2"/}} des Gewinns. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Gewinn-Liste automatisch gefiltert wird.
379
380 ==== Gewinndetails ====
381
382 Nachdem auf die Schaltfläche //Gewinn hinzufügen// geklickt oder ein Gewinn in der Liste ausgewählt wurde, erscheinen rechts die konfigurierbaren Gewinndetails. Die folgenden Optionen können konfiguriert werden oder werden als Information angezeigt:
383
384 ; **UUID des Gewinns**
385 : Gibt die eindeutige UUID des Gewinns aus, um diesen identifizieren zu können.
386
387 ; **Gewinnname**
388 : Konfigurierbarer Name des Gewinns. Jeder Gewinn muss einen Namen besitzen, ansonsten kann ein Gewinn nicht angelegt werden.
389
390 ; **Kategorie**
391 : Frei definierbare Kategorisierung eines Gewinns. Wird in der Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// genutzt für eine möglichen Limitierung der Gewinnziehung auf eine Kategorie.
392
393 ; **Gruppe**
394 : Frei definierbare Gruppe eines Gewinns. Wird für das Ausspielen der Meta-Daten eines Preises innerhalb des Formulars benutzt. Ein Preis ohne Gruppe steht für die Visualisierung innerhalb des Formulars nicht zur Verfügung. Bei gleichen Gruppen-Namen werden ausschließlich die Daten des ersten Preises bereitgestellt.
395 :
396 ; **Gewinncode**
397 : Code des Gewinns, welcher im Gewinnspiel-Portal eingeben werden kann, um über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// einen Gewinner-Vorgang zuzuweisen.
398
399 ; **Gewinn-Link**
400 : Benutzerdefinierter Link für den Gewinn, um bspw. eine URL als Link in das Gewinnbild einzubinden.
401
402 ; **UUID des Gewinner-Vorgangs**
403 : Falls ein Gewinn über die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ausgewählt wurde, wird die eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs in den Gewinndetails angezeigt, um diesen identifizieren zu können. Bei Existenz dieser UUID in den Gewinndetails kann über den Button //Verknüpfung aufheben// bei vorhandenen Berechtigungen die Verknüpfung zwischen dem Gewinner-Vorgang und dem ausgewählten Gewinn aufgehoben werden.
404
405 ; **Gewinnbeschreibung**
406 : An dieser Stelle wird die Beschreibung des Gewinns über einen WYSIWYG-Editor konfiguriert. Durch einen Klick auf Quellcode kann in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden.
407
408 ; **Gewinnbild**
409 : Oben rechts kann das Bild des Gewinns konfiguriert werden. Es bestehen zwei Auswahlmöglichkeiten, um das Gewinnbild zu konfigurieren:
410 :; **Über eine Bild-Ressource**
411 :: Für diese Möglichkeit kann bei bestehender Berechtigung durch den Button //+ Gewinnbild hochladen// über einen Dateiauswahldialog eine lokal gespeicherte Grafik selektiert werden. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Bilddatei hochgeladen und als Datei am Gewinnspiel-Formular gespeichert. Falls eine Bild-Datei mit dem identischen Dateinamen hochgeladen wird, erhält diese Bild-Datei eine Laufnummer. Durch das Auswahlmenü über dem Gewinnbild wird das hochgeladene Bild automatisch ausgewählt, wodurch ggf. auch eine bereits existierende Bild-Ressource selektiert werden kann.
412 :; **Über eine Bild-URL**
413 :: Die Bild-URL kann durch Eingabe oder Einfügen in das Auswahlfeld konfiguriert werden. Beim Ausklappen des Auswahlfeldes werden alle Bild-URLs angezeigt, die von Gewinnen im Gewinnspiel verwendet werden.
414 Des Weiteren dient das {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik, zum Löschen dieser Grafik bei bestehender Berechtigung.
415
416 ; **Speichern**
417 : Speichert die im Dialog gemachten Konfiguration bzw. Änderungen am selektierten Gewinn.
418
419 ==== Fußzeile ====
420
421 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
422
423 ; **+ Excel-Import**
424 : Import von Gewinnen aus Excel-Datei.
425
426 ; **Schließen**
427 : Schließen des Dialogfensters.
428
429 {{figure image="dialog_import_excel_de.PNG" clear="h2"}}
430 Dialog zur Konfiguration des Excel-Imports
431 {{/figure}}
432
433 ==== Excel-Import von Gewinnen ====
434
435 Auf der linken Seite der Fußzeile im Verwaltungsdialog der Gewinne befindet sich die Schaltfläche //+ Excel Import//. Nach dem Klicken auf die Schaltfläche öffnet sich ein Dateiauswahldialog, über den eine bereits bestehende lokale Excel-Datei selektiert werden kann. Die Excel-Datei muss weder vom Dateityp //.xls// oder //.xlsx// sein.
436
437 Falls es sich bei der ausgewählten Datei um eine Excel-Datei handelt, öffnet sich ein Dialog zur Konfiguration des Imports der Gewinne aus der Excel-Datei. Hierbei kann zuerst das Excel-Blatt ausgewählt werden, in welchem sich die Gewinne in der Excel-Datei befinden. Über das Ankreuzfeld //Erste Zeile ignorieren// kann bei ggf. bestehenden Spaltenbeschriftungen der Gewinne die erste Zeile des Excel-Blatts ignoriert werden.
438 Über die fünf Eingabefelder können die zugehörigen Spaltennummern der Exceltabelle angegeben werden. Jedes Gewinnattribut (Name, Kategorie, Gruppe, Gewinncode, Gewinn-Link, Beschreibung, Bild-URL) wird genau einer Spalte in der Exceltabelle zugeordnet. Nach dem Drücken auf den Button //Importieren// werden die Gewinne erstellt auf Grundlage der Exceltabelle und sind danach im Verwaltungsdialog der Gewinne zu sehen.
439 \\{{id name="backend_prize_import"/}}
440
441
442
443
444 === Vorlagen verwalten ===
445
446 {{figure image="template_ui_de.png" clear="h2"}}
447 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Vorlagen verwalten//.
448 {{/figure}}
449
450 Unter diesem Menüpunkt können die vorhandenen Vorlagen für Gewinnspiele verwaltet und neue Vorlagen angelegt werden. An der Oberfläche kann eine Teilmenge der bei //Gewinnspiele verwalten// vorhandenen Optionen konfiguriert werden.
451
452 ==== Menü ====
453
454 Auf der linken Seite befindet sich die Liste aller vorhandenen Vorlagen. Über die Schaltfläche {{ficon name="plus-circle-outline"/}} über der Liste kann eine neue Vorlage angelegt werden, indem ein zuvor exportiertes Gewinnspiel oder eine zuvor exportierte Vorlage wieder importiert wird. Eine vorhandene Vorlage kann mit der sich daneben befindenden Schaltfläche {{icon name="fa-files-o" title="Kopieren" size="1x" cssClass="fa-files-o"/}} kopiert, mit {{icon name="fa-download" title="Exportieren" size="1x" cssClass="fa-download"/}} exportiert und mit {{ficon name="trash-alt2"/}} gelöscht werden. Über die Suchen-Schaltfläche {{icon name="fa-search" title="Suchen" size="1x" cssClass="fa-search"/}} kann ein Eingabefeld eingeblendet werden, nach dessen Inhalt die Vorlagen-Liste automatisch gefiltert wird.
455
456 ==== Einstellungen ====
457
458 Nachdem eine Vorlage angelegt bzw. in der Liste ausgewählt wurde, erscheint rechts die Konfigurationsseite für diese. Die foldenden Optionen können konfiguriert werden:
459
460 ; **Name der Vorlage:**
461 : Innerhalb von {{formcycle/}} angezeigter Name der Vorlage.
462
463 ; **Layout:**
464 : An dieser Stelle kann über 5 Buttons konfiguriert werden, ob und wenn ja an welcher Stelle der konfigurierte //Beschreibungstext// angezeigt werden soll. Zur Auswahl stehen:
465 :; **Formular links**
466 :: Der //Beschreibungstext// wird rechts neben dem Formular angezeigt
467 :; **Formular rechts**
468 :: Der //Beschreibungstext// wird links neben dem Formular angezeigt
469 :; **Formular oben**
470 :: Der //Beschreibungstext// wird unter dem Formular angezeigt
471 :; **Formular unten**
472 :: Der //Beschreibungstext// wird über dem Formular angezeigt
473 :; **ohne Beschreibung**
474 :: Es wird nur das Formular und kein //Beschreibungstext// angezeigt
475
476 ; **Microsite**
477 : An dieser Stelle wird nur eine Schaltflächen angezeigt, mit der die ausgewählte Vorlage wie ein normales Gewinnspiel im Vorschaumodus geöffnet werden kann. Der Button hat dabei die folgenden Funktionen:
478 :; **Vorschau**
479 :: Die Gewinnspiel-Vorlage bzw. das Formular wird im Vorschaumodus geöffnet. Beim Absenden des Formulars wird inneralb des zuvor vom Formualar verwendeten Bildschirmbereichs die Zusammenfassung über die an den Server übertragenen Daten angezeigt, welche auch bei einem normalen {{formcycle/}}-Formular nach dem Absenden aus der Vorschau angezeigt. Am rechten Rand der Schaltfläche kann durch den Klick auf den nach unten gerichteten Pfeil ein Menü geöffnet werden, welches zwei weitere Vorschau-Optionen enthält. Diese sind:
480 :; **Vorschau als angekündigt**
481 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt ab dem es online ist noch nicht erreicht wurde.
482 :; **Vorschau als abgelaufen**
483 :: Öffnet die Gewinnspiel-Vorlage so, wie das Gewinnspiel sichtbar ist, wenn der Zeitpunkt bis zu dem es online war überschritten wurde.
484
485 {{figure image="gs_inhalt_de.png" clear="h2"}}
486 Quellcode-Ansicht eines Editors im Reiter //Teilnahmebedingungen// von //Inhalt//.
487 {{/figure}}
488
489 ; **Inhalt**
490 : An dieser Stelle wird der eigentliche Inhalt der Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert. Die vorhandenen Optionen entsprechen exakt dem, was im Menüpunkt //Gewinnspiele verwalten// konfiguriert werden kann. Die einzelnen Inhaltselemente der Gewinnspiel-Vorlage können über die oben befindlichen Schaltflächen ausgewählt werden. Danach kann in dem darunter befindlichen WYSIWYG-Editor der jeweilige Inhalt eingefügt werden. Bei den HTML-Inhalten kann durch einen Klick auf //Quellcode// jeweils in die Quellcodeansicht gewechselt werden. Hierdurch können zum Beispiel für bestimmte Inhalte auch eigene IDs oder CSS-Klassen genutzt werden. Falls das in der Gewinnspiel-Vorlage konfigurierte Gewinnspiel später nicht im Portal geöffnet werden soll, aber zusätzlicher JavaScript- und CSS-Code dafür benötigt wird, kann dieser unter //JavaScript (Microsite)// bzw. unter //CSS (Microsite)// definiert werden.
491 : Folgende Inhalte können an dieser Stelle konfiguriert werden:
492 :; **Beschreibung**
493 :: Beschreibungstext der Gewinnspiel-Vorlage. Wird neben bzw. über oder unter dem Formular angezeigt.
494 :; **Teilnahmebedingungen**
495 :: Teilnahmebedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben dem //Datenschutz// angezeigt.
496 :; **Datenschutz**
497 :: Datenschutzbedingungen der Gewinnspiel-Vorlage. Wird im Portal unterhalb des Trenners neben den //Teilnahmebedingungen// angezeigt.
498 :; **Ankündigung**
499 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, wenn das Gewinnspiel noch nicht gestartet ist.
500 :; **Abgelaufen**
501 :: Inhalt, welcher anstelle vom Formular und dem Beschreibungstext angezeigt wird, nachdem das Gewinnspiel beendet wurde.
502 :; **CSS (Microsite)**
503 :: Zusätzlicher CSS-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
504 :; **JavaScript (Microsite)**
505 :: Zusätzlicher JavaScript-Code, welcher nur für diese Gewinnspiel-Vorlage verwendet werden soll.
506 :; **HTML header (Microsite)**
507 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher nur im Headerbereich dieses Gewinnspiels verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
508
509 {{figure image="gs_bannergrafiken_de.png" clear="h2"}}
510 Vorhandene Schaltflächen unter //Bannergrafiken//.
511 {{/figure}}
512
513
514
515 ; Bannergrafiken
516 : Oben rechts können die auf der Gewinnspiel-Portalseite beim Auswählen dieses Gewinnspiels und auf der Microsite angezeigten Bannergrafiken für diese Gewinnspiel-Vorlage konfiguriert werden. Für unterschiedliche Geräteklassen bzw. Bildschirmauflösungen können dabei verschiedene Grafiken genutzt werden. Zur Auswahl stehen die folgenden Größen:
517 :: **Desktop** - ab 1026 px Bildschirmbreite; Muss konfiguriert werden
518 :: **Tablet** - zwischen 642 px und 1025 px Bildschirmbreite
519 :: **Mobile** - bei 641 px oder weniger Bildschirmbreite
520
521 : Ab Version {{version major="1" minor="8"}}{{/version}} wurden die Typen der Bannergrafiken überarbeitet und um die Pfelge von Grafiken für Fall eines Gewinns erweitert.
522 :: **Desktop (1280px)** - ab 1280 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
523 :: **Tablet (960px)** - zwischen 960 px und 1280 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
524 :: **Mobile (600px)** - zwischen 600 px und 960 px Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
525 :: **Mobile (320px)** - bei 600 px oder weniger Bildschirmbreite {{version major="1" minor="8"}}{{/version}}
526
527 : Wenn eine Bannergrafik für eine Geräteklasse nicht explizit konfiguriert wird, wird bei der Anzeige die Grafik des nächstgrößeren Formats verwendet. Dementsprechend sollte die Grafik für //Desktop// immer konfiguriert werden, während //Tablet// und //Mobile// optional sind. Unterstützt werden alle im Browser zulässigen Bildformate.
528
529 : Die folgenden Schaltflächen dienen der Konfiguration der Bannergrafiken:
530 :; **Desktop**, **Tablet** und **Mobile**
531 :: Durch anklicken dieser Schaltflächen kann zwischen den Grafiken für die einzelnen Geräteklassen gewechselt werden
532 :; **+ Bannergrafik ändern**
533 :: Öffnet einen Dateiauswahldialog zum selektieren einer lokal gespeicherten Grafik. Nach dem Bestätigen der Auswahl wird die Datei hochgeladen. Falls bereits zuvor eine Grafik vorhanden war, wird dieser ersetzt.
534 :; {{ficon name="trash-alt2"/}}-Symbol rechts neben dem Dateinamen einer bereits vorhandenen Grafik
535 :: Löschen der Grafik
536
537 ==== Fußzeile ====
538
539 Hier befinden sich die folgenden zwei Schaltflächen:
540
541 ; **Formular bearbeiten**
542 : Öffnet den Formulardesigner für den Formularteil der Gewinnspiel-Vorlage. Da es sich um ein normales {{formcycle/}}-Formular handelt, erfolgt die Erstellung und Konfiguration des Formulars analog. Vom Designer aus kann dementsprechend auch die Statusverarbeitung des Formulars konfiguriert werden.
543
544 ; **Speichern**
545 : Speichert die auf dieser Seite gemachten Einstellungen bzw. Änderungen an den Einstellungen.
546 \\\\{{id name="backend_portal"/}}
547
548 === Konfiguration ===
549
550 {{figure image="ui_portal_1_de.png" clear="h2"}}
551 Verwaltungsoberfläche für den Menüpunkt //Portal konfigurieren//, um das Aussehen des Gewinnspiel-Portals anzupassen.
552 {{/figure}}
553
554 {{figure image="ui_portal_2_de.png" clear="h2"}}
555 Verwaltungsoberfläche um die Standardeinstellungen für Löschfristen zu verwalten.
556 {{/figure}}
557
558 In diesem Menüpunkt kann das Aussehen des Gewinnspiel-Portals und die Standardeinstellungen für Löschfristen von Gewinnspielen {{version major="2"}}{{/version}} angepasst werden.
559
560 ; Mandant-spezifische Portal-Konfiguration
561 : Die folgenden Reiter stehen für die Konfiguration des Portals zur Verfügung:
562 :; Kopfbereich
563 :: Über dem Formular angezeigter Inhalt.
564 :; Trenner
565 :: Bereich, welcher zwischen Formular/Beschreibung und den Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigt wird.
566 :; Fußbereich
567 :: Unter Teilnahmebedingungen/Datenschutz angezeigter Inhalt.
568 :; Abgelaufen-Overlay
569 :: Hier kann eine Grafik definiert werden welche über der Bannergrafik bei einem abgelaufenen Gewinnspiel angezeigt wird.
570 :; CSS (Portal)
571 :: Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender CSS-Code.
572 :; JavaScript (Portal)
573 :: Innerhalb des Gewinnspiel-Portals zu verwendender JavaScript-Code.
574 :; HTML header (Portal)
575 :: Zusätzlicher HTML-Code, welcher im Headerbereich des Gewinnspiel-Portals verwendet werden soll. Dies können zum Beispiel Metadaten oder Verweise auf andere CSS- oder JavaScript-Dateien sein.
576
577 ; Standard-Einstellungen für Löschfristen {{version major="2"}}{{/version}}
578 : Die folgenden Einstellungen können verwaltet werden:
579 :; Standardwert für Löschfristen in Tagen
580 :: Standardwert der bei der Erstellungen von neuen Löschfristen angewandt wird. In der Verwaltungsoberfläche der Gewinnspiele wird darauf hingewiesen, sobald die Anzahl der Tage unter diesem Standardwert ist.
581 :; Standardwert für Löschtyp
582 :: Standardwert des Löschtypen der bei der Erstellungen von neuen Löschfristen angewandt wird. Dabei kann zwischen den Typen // nach Formulareingang // und // nach Ende des Gewinnspiels // ausgewählt werden.
583
584 == Speicherort der Inhalte des Gewinnspiel-Portals ==
585
586 Die unter //Konfiguration// getätigten Einstellungen werden in {{formcycle/}} als Dateien hinterlegt. Diese befinden sich unter [[Dateien und Templates>>doc:Formcycle.UserInterface.FilesAndTemplates.Files]].
587
588 **Es handelt sich um die folgenden Dateien:**
589
590 |=Dateiname|=Inhalt
591 |contest-portal.css.txt|CSS-Code für das Gewinnspiel-Portal; Als txt-Datei hinterlegt, damit es nicht automatisch in alle Formulare eingebunden wird
592 |contest-portal.footer.html|Inhalt des Fußbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
593 |contest-portal.header.html|Inhalt des Kopfbereiches der Gewinnspiel-Portalseite
594 |contest-portal.js.txt|JavaScript der Gewinnspiel-Portalseite
595 |contest-portal.meta.html|HTML header der Gewinnspiel-Portalseite
596 |contest-portal.separator.html|Inhalt des Trenners in der Mitte auf der Gewinnspiel-Portalseite
597 |contest-portal.title.html|Titel der Gewinnspiel-Portalseite
598 |expired-overlay.png|Overlay-Grafik welche über dem Gewinnspielbanner angezeigt wird sobald dieses abgelaufen ist
599
600 {{id name="config_quartz"/}}
601
602 == Konfiguration des Quartz-Jobs {{version major="1" minor="7"}}{{/version}} ==
603
604 {{figure image="contest_quartz_config_de" clear="h2"}}
605 Konfiguration der Cron-Expression Property und Beschreibung des Quartz-Jobs
606 {{/figure}}
607
608 Das automatisierte Löschen und die damit verbundene Überprüfung der [[Löschfristen>>doc:Formcycle.PluginDocumentation.ContestPortalPlugin.WebHome||anchor="deletions"]] aller Gewinnspiele wird durch einen Quartz-Job ermöglicht, welcher eine Cron-Expression benötigt, die angibt, wann dieser Job ausgeführt wird. Standardmäßig ist kein Quartz-Job mit Cron-Expression hinterlegt.
609
610 ; portal.contestent.deletion.cron
611 : Über die Plugin-Property //portal.contestent.deletion.cron// kann eine Cron-Expression angegeben werden, damit ein Job mit dieser Cron-Expression angelegt wird. Um die Erstellung einer Cron-Expression zu erleichtern kann beispielsweise das Online-Tool CronMaker verwendet werden: [[cronmaker.com>>url:http://cronmaker.com]]. In der Beschreibung des Portalplugins wird nach Speicherung der Plugin-Property noch einmal erfasst, ob der Quartz-Job angelegt werden konnte bzw. ob die Cron-Expression damit valide ist und wann der Job als Nächstes ausgeführt wird.
612
613 == Plugin-Aktion: Gewinn ermitteln {{version major="1" minor="6"}}{{/version}} ==
614
615 {{figure image="aktion_prize_chance_de.png" clear="h2"}}
616 Nutzeroberfläche für Plugin-Aktion vom Typ //Gewinn ermitteln//
617 {{/figure}}
618
619 Die Plugin-Aktion //Gewinn ermitteln// ermöglicht es, durch Eingabe eines Gewinncodes im Gewinnspiel-Formular oder durch eine konfigurierbare Wahrscheinlichkeit, Gewinne für eingegangene Vorgänge zu ermitteln.
620
621 === Parameter ===
622
623 ==== Ziehmodus ====
624
625 ; **Gewinncode**
626 : Beim Zieh-Modus Gewinncode muss über das Gewinnspiel-Formular ein Gewinncode eingegeben werden, wobei bei Übereinstimmung mit dem Gewinncode eines bestehenden Gewinns des Gewinnspiels dies am Gewinn vermerkt wird. Hierfür muss über das Textfeld //Gewinncodefeld// das zugehörige Eingabetextfeldelement des Formulars für den Gewinncode angegeben werden.
627
628 ; **Gewinnchance**
629 : Durch den Zieh-Modus //Gewinnchance// kann das Ziehen auf eine bestehende Kategorie der Gewinne beschränkt werden, durch das Auswahlmenü //Limitieren auf Kategorie//.
630 Die konfigurierbare Wahrscheinlichkeit wird über das Textfeld //Gewinnchance 1 zu// angegeben. Hierbei wird z.B. bei Eingabe einer 100 die Gewinnchance 1 zu 100 genutzt.
631 Falls ein Gewinner über die Gewinnchance ermittelt wird, wird in der ausgewählten limitierten Kategorie ebenfalls ein zufälliger Gewinn aus der Gewinnkategorie ausgewählt.
632
633 === Rückgabewert der Plugin-Aktion ===
634
635 Rückgabewert der Aktion sind die Attribute des möglichen Gewinns, welche über [[Aktionsplatzhalter>>doc:Formcycle.UserInterface.Variables||anchor="HAktionsplatzhalter"]] ausgelesen werden können. So können sie zum Beispiel in [[HTML-Templates>>Formcycle.UserInterface.FilesAndTemplates.HTML]] im Gewinnspiel-Portal angezeigt werden. Ein weiterer Anwendungsfall wäre die Verwendung als [[Abarbeitungsbedingung>>doc:Formcycle.Designer.Workflow.LegacyWorkflow.ActionConditions]] einer Aktion vom Typ [[Statusänderung>>doc:Formcycle.Designer.Workflow.LegacyWorkflow.Actions.ChangeState]] bei Erfolg der Aktion //Gewinn ermitteln//. Hier könnte im geänderten Status nun über eine Aktion vom Typ [[Abschlussseite>>doc:Formcycle.Designer.Workflow.LegacyWorkflow.Actions.ResponsePage]] ein bestimmtes HTML-Template angezeigt werden.
636
637 **Über die folgenden Aktionsplatzhalter kann auf die zurückgegebenen Attribute der Plugin-Aktion in FORMCYCLE zugegriffen werden:**
638
639 |=Rückgabewert|=Beschreibung
640 |[%$Aktionsname.RESULT.success%]|Aktion war erfolgreich und der abgeschickte Vorgang hat einen Gewinn gezogen. Dieser Wert kann true oder false sein
641 |[%$Aktionsname.RESULT.name%]|Gewinn-Name des erhaltenen Gewinns
642 |[%$Aktionsname.RESULT.uuid%]|Eindeutige UUID des erhaltenen Gewinns
643 |[%$Aktionsname.RESULT.description%]|Beschreibung des erhaltenen Gewinns
644 |[%$Aktionsname.RESULT.category%]|Kategorie des erhaltenen Gewinns
645 |[%$Aktionsname.RESULT.process%]|Eindeutige UUID des Gewinner-Vorgangs
646 |[%$Aktionsname.RESULT.picture%]|Bild-URL des erhaltenen Gewinns
647 |[%$Aktionsname.RESULT.link%]|Gewinn-Link des erhaltenen Gewinns
648 |[%$Aktionsname.RESULT.group%]|Gewinn-Gruppe des erhaltenen Gewinns
649
650 == JavaScript-Schnittstellen ==
651
652 === Allgemein ===
653
654 Allgemein stehen den Gewinnspielen sowohl in Kontext der Microsite als auch innerhalb des Portals folgende Funktionen zur Verfügung:
655
656 ==== Scrollen zum Seitenanfang: ====
657
658 {{code language="none"}}
659 // Innerhalb des Kontextes
660 Contest.scrollToTop();
661
662 // Innerhalb des Formulares
663 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
664 window.parent.Contest.scrollToTop();
665
666 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
667 window.parent.postMessage('scrollToTop', '*');
668
669 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
670 <window>.postMessage('scrollToTop', '*');
671 {{/code}}
672
673 ==== Scrollen zu den Teilnahmebedingungen: ====
674
675 {{code language="none"}}
676 // Innerhalb des Kontextes
677 Contest.scrollToTerms();
678
679 // Innerhalb des Formulares
680 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
681 window.parent.Contest.scrollToTerms();
682
683 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
684 window.parent.postMessage('scrollToTerms', '*');
685
686 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
687 <window>.postMessage('scrollToTerms', '*');
688 {{/code}}
689
690 ==== Scrollen zur Datenschutz-Erklärung: ====
691
692 {{code language="none"}}
693 // Innerhalb des Kontextes
694 Contest.scrollToPrivacy();
695
696 // Innerhalb des Formulares
697 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
698 window.parent.Contest.scrollToPrivacy();
699
700 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
701 window.parent.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
702
703 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
704 <window>.postMessage('scrollToPrivacy', '*');
705
706 {{/code}}
707
708 ==== Scrollen zum Formular: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
709
710 {{code language="none"}}
711 // Innerhalb des Kontextes
712 Contest.scrollToForm();
713
714 // Innerhalb des Formulares
715 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
716 window.parent.Contest.scrollToForm();
717
718 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
719 window.parent.postMessage('scrollToForm', '*');
720
721 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
722 <window>.postMessage('scrollToForm', '*');
723
724 {{/code}}
725
726 ==== Scrollen zum Anfang des Gewinnspiels: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
727
728 {{code language="none"}}
729 // Innerhalb des Kontextes
730 Contest.scrollToContestTop();
731
732 // Innerhalb des Formulares
733 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
734 window.parent.Contest.scrollToContestTop();
735
736 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
737 window.parent.postMessage('scrollToContestTop', '*');
738
739 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
740 <window>.postMessage('scrollToContestTop', '*');
741
742 {{/code}}
743
744 ==== Scrollen zum Anfang des Inhaltbereichs: {{version major="1" minor="4"}}{{/version}} ====
745
746 {{code language="none"}}
747 // Innerhalb des Kontextes
748 Contest.scrollToContent();
749
750 // Innerhalb des Formulares
751 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
752 window.parent.Contest.scrollToContent();
753
754 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
755 window.parent.postMessage('scrollToContent', '*');
756
757 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
758 <window>.postMessage('scrollToContent', '*');
759
760 {{/code}}
761
762 ==== Berechnung eines Scroll-Offsets: {{version major="1" minor="5"}}{{/version}} ====
763
764 Mit der Funktion Contest.calcScrollOffset() steht eine überschreibbare Schnittstelle zur Verfügung, welche innerhalb der Scroll-Funktionen (außer scrollToTop()) gerufen wird um den berechneten Offset anzupassen. So ist es z.B. ggf. nötig bei mobilen Ansichten absolut positionierte Header in diesem mit zu berücksichtigen. Der zurückgegebene Wert wird zum Offset addiert. Die Überlagerung kann innerhalb des Portal-JavaScripts oder innerhalb einer einbettenden Seite stattfinden.
765
766 {{code language="none"}}
767 // Liefert standardmäßig 0 zurück
768 Contest.calcScrollOffset();
769
770 // Reduktion des Scroll-Offsets um 60 Pixel innerhalb einer mobilen Ansicht (Breite kleiner 960px).
771 Contest.calcScrollOffset = function(){
772 if(window.matchMedia('(min-width: 960px)').matches){
773 return 0;
774 }else{
775 return -60;
776 }
777 }
778 {{/code}}
779
780 ==== (% id="cke_bm_1486S" style="display:none" %) (%%)Umschalten der Einzeige eines Gewinnspiels in den Gewonnen-Status: {{version major="1" minor="8"}}{{/version}} ====
781
782 Um im Falle eines Gewinns die Anzeige des Gewinnspiels abzuändern (z.B. Austausch der Banner-Grafik) ist die Funktion Contest.markAsWon() gedacht. Diese erwartet als Parameter die ID des Gewinnspiel-Projektes und das window in welchem das eigentliche Formular z.B. als IFrame ausgeliefert wird. Der Haupteinsatzort dieser Funktion ist das HTML-Template welches im Falle eines Gewinns ausgeliefert werden soll.
783
784 {{code language="none"}}
785 // Snippet für eine HTML-Abschlussseite welches die Anzeige des aktuellen Gewinnspiels in den Gewonnen-Status schaltet.
786 // Funktioniert für die Bereitstellung als Micro-Site und innerhalb des Portals.
787 if (window.parent && window.parent.Contest) {
788 window.parent.Contest.markAsWon([%$PROJECT_ID%], window);
789 }
790 {{/code}}
791
792 === Portal-spezifisch ===
793
794 Innerhalb des Portals wird für die Carousel-Darstellung die Bibliothekt [[slick>>https://kenwheeler.github.io/slick/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] verwendet. Dies lässt sich hierbei wie folgt ansprechen und umkonfigurieren:
795
796 {{code language="none"}}
797 // Abholen des entsprechenden Carousel-Objekts
798 var carousel = $('.portal-carousel-images');
799
800 // Beispielhafte konfiguration des Autoplay-Features
801 if (carousel && carousel.length > 0) {
802 carousel.slick('slickSetOption', 'speed', 1000)
803 carousel.slick('slickSetOption', 'autoplaySpeed', 5000);
804 carousel.slick('slickPlay');
805 }
806 {{/code}}
807
808 (% class="wikigeneratedid" id="HSelektioneinesbestimmtenGewinnspiels:" %)
809 Ferner lässt sich die wie folgt ein gewünschtes Gewinnspiel anhand der entsprechenden UUID selektieren:
810
811 {{code language="none"}}
812 // Innerhalb des Kontextes
813 Portal.goToContest(<uuid>);
814
815 // Innerhalb des Formulares
816 // - falls dies in der selben Domaine betrieben wird
817 window.parent.Portal.goToContest(<uuid>);
818
819 // - falls dies nicht in der selben Domaine betrieben wird
820 var data = {
821 msg: 'goToContest',
822 uuid: <uuid>
823 };
824 window.parent.postMessage(data, '*')
825
826 // Allgemein ansprechbar über postMessage:
827 var data = {
828 msg: "goToContest",
829 uuid: <uuid>
830 };
831 <window>.postMessage(data , '*')
832 {{/code}}
833
834 === Microsite-spezifisch ===
835
836 Die Microsite besitzt neben den allgemeinen Funkationalitäten einen postMessage-Proxy welcher alle Nachrichten an das Formular-Fenster weiterreicht. Ferner wird die Bibliothek [[iFrame Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] bereitgestellt.
837
838 == Einbinden als Microsite ==
839
840 Für die Integration einer Gewinnspiel-Microsite als IFrame stehen verschiedene Hilfsmethoden für das Anpassen der Fenstergröße sowie das Scrolling der Site zur Verfügung. Diese sind hierbei folgende:
841
842 ==== Resizing der IFrame anhand ihres Inhaltes ====
843
844 Hier kommt die Bibliothekt [[iFrame  Resizer>>https://github.com/davidjbradshaw/iframe-resizer||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] zum Einsatz. Es muss hierfür auf der Seite die die Microsite einbindet die Datei //iframeResizer.min.js// einbgebunden und der Resizer beispielsweise wie folgt initialisiert werden:
845
846 {{code language="none"}}
847 iFrameResize({log: false}, '<CSS-Selektor der iframe>');
848 {{/code}}
849
850 ==== Scrolling zu gewünschten Stellen auf der Microsite ====
851
852 Für diese Funktionalität werden an die Zielseite durch die Microsite entsprechende postMessages gesendet. Unter der Verwendung von [[jQuery>>https://jquery.com/||rel="noopener noreferrer" target="_blank"]] kann dessen Auswertung wie folgt stattfinden:
853
854 {{code language="none"}}
855 // Behandelt Messages der Microsite
856 function _handleMessage(event){
857
858 // Prüfung ob es sich um eine Scroll-Message handelt
859 if(event.data.scrollTarget || event.data.scrollOffset){
860
861 // Berechnung des Offsets der iFrame zum Seitenanfang. als scrollTarget sind die Werte "top", "terms" und "privacy" möglich.
862 var frameOffset = (event.data.scrollTarget == 'top') ? 0 : $('<CSS-Selektor der iFrame>').offset().top;
863
864 // Animiertes Scrolling zum Ziel. Dieses ergibt sich aus dem Offset der iFrame und dem Offset der Position innerhalb der iFrame
865 $('html, body').animate({
866 scrollTop : event.data.scrollOffset + frameOffset
867 }, 'slow');
868
869 // Weiterleitung aller weiteren postMessages an die Microsite
870 }else{
871 $('<CSS-Selektor der iFrame>').each(function(){
872 var iframewindow = this.contentWindow ? this.contentWindow : this.contentDocument.defaultView;
873 iframewindow.postMessage(event.data,"*");
874 });
875 }
876 }
877
878 // Registireren der Message-Behandlung
879 if (window.addEventListener) {
880 window.addEventListener('message', _handleMessage, false);
881 } else if (window.attachEvent) { // ie8
882 window.attachEvent('onmessage', _handleMessage);
883 }
884
885 {{/code}}
886
887 {{info}}
888 Wie in diesem Beispiel erkennbar werden alle nicht postMessage-Nachrichten der Zielseite an die Microsite weitergegeben. Dies ist wichtig um z.B. interne Resize-Nachrichten des Formulars bis in die Microsite zu geben!
889 {{/info}}
890
891 == Versionshistorie ==
892
893 === 2.0.0 ===
894
895 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 7.0.0
896 * Standardeinstellungen für Löschfristen
897 * Zurücksetzen von Gewinnspielen
898 * Anpassungen bei der Gewinnerermittlung
899
900 === 1.8.0 ===
901
902 * Funktionalität der Pflege Bannergrafiken um weitere responsive Stufe und spezielle Grafiken für den Fall des Gewinns erweitert
903 * JavaScript-Schnittstelle um die Banner-Grafik im Falle eines Gewinns umzuschalten hinzugefügt
904
905 === 1.7.1 ===
906
907 * Funktionalität zum Bereitstellen der MetaDaten von Preisen für die Visualisierung innerhalb des Formulars (PreRender-Plugin)
908 * Preis-Gruppen für die Zusammenfassung der zu visualisierenden Preise
909
910 === 1.7.0 ===
911
912 * Funktionalität zur Pflegung von Löschfristen und Ausführung eines Quartz-Jobs zur Anwendung der gepflegten Löschfristen
913
914 === 1.6.0 ===
915
916 * Funktionalität zur Pflegung von Gewinnen eines Gewinnspiels und Import von Gewinnen aus Excel-Dateien
917 * Aktion zur Ermittlung und Prüfung von Gewinnen anhand von Gewinncodes oder konfigurierbarer Wahrscheinlichkeit
918
919 === 1.5.0 ===
920
921 * Funktionalität zum Exportieren der aktuellen Teilnehmer-Liste anhand der Porjekt-spezifischen Postfach-Ansicht
922 * JavaScript-Schnittstelle zum Anpassen der Scroll-Offsets
923
924 === 1.4.0 ===
925
926 * Funktionalität zum Ermitteln von Gewinnern und deren Excel-Export
927 * Erweiterung der scrollTo-Funktionen
928 * Kleinere CSS-Anpassungen
929
930 === 1.3.4 ===
931
932 * CSS-Anpassung um einen Layout-Unterschied zwischen Microsmite und Portal-Einbeung zu entfernen
933
934 === 1.3.3 ===
935
936 * Encoden der Vorschau-URLs und Formular-URL für die Unterstützung von deaktivierten Cookies
937 * Korrektur der Formular- und iFrameResizer-URL in der Vorschau
938
939 === 1.3.2 ===
940
941 * Korrektur falscher Bilder in der Lightbox der Gewinnspielübersicht
942
943 === 1.3.1 ===
944
945 * Über den Plugin-Parameter //portal.usebaseurl// kann aktiviert werden, dass für die Gewinnspiel-URLs die hinterlegten Basis-URLs benutzt werden.
946 * Ausgabe der UUID des Gewinnspiels auf entsprechender Konfigurations-Seite
947
948 === 1.3.0 ===
949
950 * Fehlerbehebung beim Ausliefern über den Frontend-Server
951 * Einbau eines iFrame-Resizer für Microseiten
952 * Weitergabe von scroll-Nachrichten an top-window
953
954 === 1.2.4 ===
955
956 * Weiterleitung von postMessage an iframe innerhalb von Microsites
957
958 === 1.2.3 ===
959
960 * Durchreichen von URL-Parametern an IFames im Portal
961 * Fix zum direkten Selektieren eines Gewinnspiels im Portal per URL-Parameter
962
963 === 1.2.2 ===
964
965 * Undo/Redo-Funktionalität an Editoren aktiviert
966 * Zentral pflegbares Overlay für abgelaufene Gewinnspiele eingebaut
967 * Kleinere Anpassungen/Bugfixes
968
969 === 1.2.0 ===
970
971 * Einbinden von grid.css auch in Portal- und Gewinnspiel-Text-Editoren
972 * Überarbeitung des Portal-Layoutings und Anpassung responsiver Breakpoints
973 * Separate Einbindung von jQuery um dass unnötigen Laden von Primefaces zu umgehen
974
975 === 1.1.0 ===
976
977 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.5.x und PrimeFaces 8
978
979 === 1.0.1 ===
980
981 * Anpassungen für FORMCYCLE Version 6.4.x